第80章 湿地边缘的生存技艺(1/2)
离开弥漫着往昔悲怆的幽暗城废墟,莉娜(艾拉)踏上了向北的旅程。系统地图上,代表冰冠冰川的苍白区域遥不可及,而通往北方的必经之路——湿地,则是一片被战争、魔法和悲伤反复蹂躏过的、泥泞而危险的过渡地带。提瑞斯法林地相对“有序”的死亡气息在此逐渐消散,取而代之的是一种蛮荒、潮湿、潜伏着各种怪异威胁的原始氛围。
对于寻常旅人(哪怕是亡灵)而言,穿越湿地都是一场噩梦。但对于逐渐适应了这个数据化亡灵生涯的莉娜而言,这片危机四伏的沼泽,却成了一个巨大的、未被开发的“资源点”和“练功房”。
她的首要任务是提升生存能力。布瑞尔民兵的简陋装备在更强大的敌人面前如同纸糊,而系统界面里那些灰暗的、需要材料和熟练度才能解锁的技能,更是无时无刻不在刺激着她那颗(理论上已停止跳动)的、属于“玩家”的心。
弓箭的蜕变:从骨弓到湿地强弓
莉娜手中的硬木骨弓在经历了血色十字军的战斗后已显疲态。湿地边缘生长着一种罕见的、名为铁藓藤的坚韧植物,其纤维异常强韧,且对潮湿环境有极佳的耐受力。莉娜花费了数日时间,利用“腐化嗅觉”技能在危险的沼泽边缘小心翼翼地采集藤蔓,避开潜伏的沼泽爬行者和毒牙潜伏者。
制作过程并非易事。她没有专业的制弓工具,只能依靠前世模糊的物理知识和亡灵不知疲倦的耐心进行尝试。她将粗壮的枯木蛇颈(一种湿地特有的、骨骼异常坚硬的蛇类亡灵生物)的颈骨打磨成弓臂的主体,用处理过的铁藓藤纤维反复缠绕、胶合(用某种巨型沼泽蜘蛛的粘液和防腐剂混合而成)成弓弦。每一次失败,系统日志都会冷静地记录“制弓熟练度 +1”。
最终,一柄通体呈现暗沉木色、带有蛇骨天然纹理、弓弦泛着湿冷光泽的长弓在她手中成型。当她拉满弓弦时,能感受到一种充满弹性和力量的反馈。
“成功制作:蛇脊湿地弓(精良)”
“物品等级:25”
“属性:敏捷+3,耐力+2”
“效果:远程攻击强度提升15点;在湿地环境使用时,弓弦受潮变形率降低50%”
“制弓熟练度提升至 Lv. 35”
握着这把自己亲手打造、属性远超之前装备的强弓,莉娜腐烂的嘴角似乎微微扯动了一下。这是一种超越系统奖励的、实实在在的成就感。
炼金术的启蒙:从毒囊到药剂
湿地的危险不仅来自怪物,还有无处不在的毒瘴和疾病。莉娜的系统技能栏里,“炼金术 Lv. 0”一直灰暗着。在布瑞尔,她只是材料的搬运工,但现在,她决定自己掌握这门生存技艺。
她以之前任务收集的“瘟疫蜘蛛毒囊”和“邪能腺体”为基础,开始冒险性的尝试。没有导师,没有配方,全靠系统界面提供的极其简略的“材料相性分析”功能(解锁“炼金术 Lv. 1”后出现)和反复试错。
过程充满风险。一次不当的混合引发了小范围毒气爆炸,腐蚀了她刚换上的护腕。另一次则配制出了一滩毫无用处的、散发着恶臭的粘液。但每一次失败,“炼金熟练度”都会微弱增长。
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