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第58章 丛林游击战,遛狗行动V1.0(1/2)

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当付生将战术规划的权限下放给玩家,尤其是数据黑洞牵头后。数据黑洞没有立刻下达具体指令,而是在玩家论坛的“战术讨论区”发布了一个置顶帖:

发帖人:数据黑洞

标题:“紧急战术研讨2.0:如何用最小的代价,把二十一个绿皮怪遛到死?”

内容:

已知:敌,21兽人(20小兵+1BOSS)。

已知:我,130玩家(37职业者+93萌新)。

目标:全歼。

要求:脑洞要大,操作要骚。

(附:领主NPC已授权野狼信息共享,已授权建筑制造功能。)

数据黑洞的战术研讨帖如同在玩家社群中投下了一颗深水炸弹,瞬间引爆了前所未有的讨论热潮。帖子下方的回复以每秒数条的速度疯狂刷新,各种奇思妙想、激烈辩论和沙雕玩梗层出不穷。

“肝帝降临”率先开炮:“要我说,就跟他们玩塔防!领主不是能造建筑吗?我们在他们来的路上,造他个几十上百个哨塔!每个箭塔配两个弓箭手,再来点陷坑减速带!让他们还没摸到营地就掉层皮!”

“回复”“不动如山” :“箭塔是好,但造价呢?维护呢?而且那个二阶BOSS一巴掌估计就能拍碎一个塔。关键是,他们不一定会走我们预设的路啊。”

“佛系刺客”:“下毒怎么样?找找丛林里有没有毒蘑菇、毒草,混在他们的水源或者可能找到的食物里。”

“回复”“取名困难户” :“哥,兽人那肠胃,吃石头都能消化吧?下毒估计效果有限,而且我们上哪找那么多特效毒药去?”

“狂奔的野猪” :“分兵!我们一百多条命,还换不光他们二十个?”

“回复”“逻辑猫” :“野猪兄,勇气可嘉。可能到时候被一巴掌一个,别忘了上次那两个兽人咱们死了多少人。”

“看我四十米大刀” :“我们可以挖地道啊!就像电影里那样,挖到他们脚底下,然后突然钻出来,给他们来个菊花朵朵开!”

“回复”“土木魂·模板” :“理论上可行,但工程量大,耗时久,而且地质情况不明,容易塌方。除非领主NPC能直接修地道,否则时间来不及。”

“卖女孩的小火柴” :“放火!把林子点了!烧死他们!”

“回复”“数据黑洞” :“兽人又不是傻子,火烧森林,牢底坐穿啊老弟,这个肯定不行。”

就在讨论陷入各种不靠谱的提议时,一个ID叫“游击战大师” 的长篇评论出现了。他据说是个军事迷兼历史爱好者,发了一段长评:

“兄弟们,眼光要开阔!为什么非要等他们来打我们?为什么非要在一个地方决战?我们最大的优势是什么?是机动性(死了能复活换地方)和信息差(狼群视野)啊!”

“大家还记得历史上的地道战、地雷战吗?核心思想是什么?化整为零,骚扰为主,积小胜为大胜,把敌人拖疲、拖垮、拖散!”

“兽人现在在干嘛?搜索!搜索那两个失踪的同伴!他们绝对不是挤成一坨搜的,肯定是分散开的!我们为什么不利用这一点?”

“我的方案是:

1. 制造混乱,迷惑敌人, 利用制造权限,在丛林里广撒网,制造大量廉价的木质窝棚和篝火,弄出到处都有人类活动过的假象。把水搅浑!

2. 伪造痕迹,引蛇出洞, 把那两个死掉的兽人的衣服撕成碎片,把他们的血液、随身物品到处涂抹、丢弃在不同的方向。让他们觉得同伴是在不同地方遇袭或被引走的,逼着他们分兵搜索!

3. 利用狼群进行全方位侦查,精确掌握每个兽人,或每个小组的位置和动向。确保他们越搜越散,越搜越远!

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