第42章 血祀之刃(2/2)
不过最后一个东西倒是有些惊喜,又是一件奇物。
血祀之刃————持有者每杀死一个敌人,都会凝聚出数量随机的怨灵之箭,此奇物具有强烈的副作用,持有者在持有期间一切恢复手段效力十去八九。
(怨灵之箭作为已死敌人的怨念所化,嫉妒仇恨仍旧活着的同伴,化作追逐的阴毒箭矢将他们一同拉入地狱。利刃剖腹,取心上祀,众牲哀哀,诞于凝怨,嗜命不祥,携者皆诅;)
这个一件奇物看上去并没有什么耀眼的地方,更是有着携带之后恢复能力大幅度降低的副作用,但是它的特性才是惊喜。
每杀死一个敌人就能召唤出数量随机的怨灵之箭,“每杀死一个敌人”这种特性判定让他一瞬间想到了自己之前开出来的史莱姆戒指。
再结合曾经他很喜欢的肉鸽游戏,一个特殊流派在他的心头浮现,召唤怪物献祭流。
简单来说通过一些特殊技能或者特殊物品,在攻击的时候可以随机召唤出敌对怪物并杀死,然后辅助具备杀死怪物生成特殊攻击的技能或者奇物和道具,激发出复数或者范围性特殊攻击,继续攻击敌人目标或者剩余召唤物,杀死之后再次激发特殊攻击。
如此这般循环往复直到在场所有敌人全部消灭,在一定的范围内达成完美闭环。
这个流派的特点就是一旦拥有能够相互配合的技能或者道具,就能在战斗之中积少成多,成多米诺骨牌的连锁反应,造成惊人的破坏力。
所以想到这里,看到了这个奇物,袁旭第一反应就是他现在已经集齐了这个流派各个要素的最低要求,那么在接下来的战斗中,他完全可以尝试一下利用这个流派能够达成怎么样的结果。
毕竟史莱姆召唤戒指所召唤出的史莱姆,可以说是弱的可怜,如果配合他当前的唯一技能抛砂击,通过频繁攻击敌人造成伤害生成史莱姆,然后立刻击杀史莱姆生成怨灵之箭。
如果怨灵之箭的伤害足够,那么他的攻击力就可以得到大幅增强:如果怨灵之箭的伤害不够,还有真实伤害以及奇物微尘炸弹的加成,就算是刮痧也能把敌人刮死。
思考这些,一个计划已经完全成型,在这片区域的终点,可以放手大干一场了。
底气更加十足的袁旭,稍作一下休整,心情大好的迈开了脚步,前方试验区的标牌遥遥在望,一片宽阔的场景随着前进映入眼帘,光线充足照彻全场,地面坚实足以承受任何测试。
这是一片测试场地。
而在这宽阔的空间之内,充斥着大量的欲之孽仆,像是等待着测试主体的对照材料游走于全场。
当袁旭刚踏入这个区域的时候,全场犹如静止了一般,所有的欲之孽仆行动的身体停下,全部扭头将视线落到了入侵者的身上。
一人一狗面对如此多的目光,一个面部有些抽搐的咧了咧嘴,另一个弓身在地呜呜作威胁状。
然后在下一刻像是被按一下的开始按键,大量婉转靡靡呻吟一般的叫声,如同浪潮拍岸,转瞬之间盈满整片空间。
大量身影攒动之间,像是闻到血腥味儿的丧尸之潮,之前遭遇的交攻击性更强盛的冲了过来,奔跑之间大量或是从胸口,或是从某条“腿”,抛甩飞溅出来的白色液体,密密麻麻的抛射而至。
这简直是另一种形式的交叉火力,步坦协同。