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第1951章(2/2)

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如果再考虑到『玩家』个体天赋差异,那么同一批次的『玩家』,『升阶』快、对于十界更为适应的玩家,也很可能会在迅速的提升之中将原本和自己同时加入『死亡游戏』的其他人彻底甩开。

对于高阶『玩家』、尤其是解锁了【地图】权限的高阶『玩家』而言,他们进行『死亡游戏』的【副本】的时间、待在“十界”里的时间,也是越来越多的。

这就是很多高阶『玩家』对于现实世界也存在世界意志、会排斥『位阶』较高的存在的缘故——因为还没等他们被排斥,他们就已经离开现实世界了。

这就导致了……那些『玩家』一直没有发现自己会被现实世界排斥。

当然,林御倒是早就通过各种渠道知晓了这些信息。

但真正有了这样实际的体验之后,林御的体验自然还是有所不同的。

“果然『死亡游戏』的『玩家』群体……是越到了高位阶之后差异就会越大的啊。”

“也难怪『心理学会』和其他组织这么重视潜力了……别的不说,就光是『升阶』所需的【副本】硬性数量比别人少,就已经很厉害了。”

最开始,林御发现潜力高的玩家比其他玩家早一个两个【副本】进行『升阶』,还有些不以为然。

但现在看来……这真是一步快、步步快。

比别人早一个、两个【副本】进行『升阶』,本身就是一种巨大优势。

如果『升阶试炼』都能一次过的话……那这种理论上天赋高的『玩家』成长速度,甚至可能会比资质稍显平庸、差一个档次的家伙快上不知道多少倍!

不考虑特别天才的档次的话,稍微有点资质天赋、在第七个【副本】进行『升阶试炼』的『玩家』,比第九个【副本】进行『升阶试炼』的,每次都快两个【副本】。

都按每个『升阶试炼』一次过的话,到了『三阶』,就会领先六个【副本】的时间,也就是一个半月。

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