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第862章 大受欢迎!(2/2)

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“我现在每天。”

“都会读几篇他们的作品。”

“虽然是翻译版本。”

“但依然能感受到。”

“那种跨越语言的文化力量。”

随着越来越多西方玩家加入。

山河战棋的论坛。

逐渐变成了一片文化交流的场所。

各种讨论帖层出不穷。

“求科普:为什么关羽在大夏如此受尊敬?”

“他到底做过什么?”

“求科普:诸葛亮真的那么神吗?”

“草船借箭是真实历史吗?”

“求科普:秦始皇为什么被称为千古一帝?”

这些问题

总会有大夏玩家耐心回应。

有人讲史书。

有人引用典故。

有人推荐书单。

有人解释背景。

在一条条回复之间。

历史不再是课本上的冷冰冰文字。

而变成了可以被讨论、被理解、被分享的故事。

一个游戏论坛。

悄然变成了文明对话的窗口。

约翰玩了一个月之后。

已经彻底成了山河战棋的狂热拥趸。

他不再只是偶尔上线。

而是每天固定时间进入灵境。

研究阵容。

翻阅图鉴。

反复推敲羁绊搭配。

他不仅自己沉迷其中。

还开始向身边的朋友大力推荐。

“你们一定要试试。”

“这游戏真的太棒了。”

“不只是好玩。”

“还真的能学到东西。”

“我现在对大夏历史的了解。”

“比对欧洲中世纪历史还熟。”

他说这话时。

语气半是认真,半是感慨。

他的朋友们起初还有些不以为然。

“不过就是个游戏。”

“能有你说得这么神?”

“是不是夸张了点?”

可当他们真正进入游戏。

亲自体验几场对局之后。

那份怀疑很快变成了沉默。

再变成惊叹。

一位英国玩家感慨道:

“我以前真的没意识到。”

“大夏历史竟然这么悠久。”

“五千年文明。”

“几乎没有断裂。”

“这在世界历史上。”

“简直难以想象。”

“而且每一个朝代。”

“都有成体系的制度。”

“有灿烂的文化。”

“有成百上千的传奇人物。”

“这种文明底蕴。”

“真的让人震撼。”

一位德国玩家也忍不住发帖:

“我以前一直以为。”

“古代战争。”

“就是冷兵器厮杀。”

“靠人数堆出来的胜负。”

“可玩了这个游戏之后。”

“我才知道。”

“大夏古代兵法。”

“简直像一门精密的艺术。”

“孙子兵法。”

“三十六计。”

“阵法、奇谋、心理战。”

“每一条都有深度。”

“我现在甚至在尝试。”

“把书里的战术理念。”

“运用到游戏对局中。”

游戏公司也敏锐地捕捉到了这种变化。

看到西方玩家的热情不断攀升。

顺势推出了一个全新的模式——

“文明对抗”。

在这个模式里。

玩家可以自由选择不同文明的英雄。

进行跨文明对战。

西方玩家可以挑选。

亚历山大、凯撒。

拿破仑、华盛顿等历史名将。

与大夏的帝王、名将同台竞技。

模式上线的第一天。

热度瞬间爆炸。

许多西方玩家。

带着天然的文化自豪感。

纷纷选择自己熟悉的英雄。

试图在对局中证明。

西方文明同样辉煌。

然而很快。

他们发现一个现实。

大夏文明的英雄数量。

远远超出他们的想象。

而且风格各异。

羁绊复杂。

战术变化层出不穷。

不是简单的数值比拼。

而是体系与体系之间的对抗。

约翰在一场对局中。

选用了拿破仑阵容。

以炮兵方阵为核心。

对阵一位大夏玩家的“天可汗”阵容。

结果战局几乎一边倒。

他的阵线被快速撕开。

主力接连倒下。

几乎毫无还手之力。

他忍不住在论坛吐槽:

“这不对劲。”

“唐王李世民的部队。”

“也太猛了吧。”

“我的方阵根本顶不住。”

很快就有大夏玩家回复。

“李世民可是打赢草原十八部。”

“统一天下的最强帝王之一。”

“开创大唐盛世的人。”

“你觉得拿破仑。”

“能轻松赢他?”

约翰沉默了一会儿。

想了想。

只能苦笑回复。

“好像……确实打不过。”

可他依旧不服气。

又换了一套凯撒阵容。

这次对上了一名使用刘秀的大夏玩家。

刘秀的“天命”羁绊。

几乎像某种神秘力量。

在关键时刻。

总能触发“陨石术”。

从天而降的巨大陨石。

精准砸落。

直接摧毁了凯撒的核心部队。

战局瞬间逆转。

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