第431章 镜像训练室(1/2)
比赛结束后的休息室,气氛轻松了不少。
“打得好。”林枫推门进来,拍了拍队员们的肩膀。
“两场都赢了,但赢得不算轻松。”ShowMaker摘下耳机,揉了揉太阳穴,“SSG的梦魇体系,后期给的压力很大。”
“如果不是中期抢了那条大龙,拖到后期还真不好说。”yon靠在椅背上,灌了一大口功能饮料。
Nuguri活动着手腕:“他们鳄鱼玩得不错,对线期给我很大压力。”
“下路对线也有点难受。”Ghost摇摇头,“锤石加莎弥拉,前期太强势了。”
BeryL没说话,只是默默复盘着刚才的比赛录像。
林枫看着队员们,没有立刻点评比赛。小组赛四连胜,锁定小组第一出线,这个成绩确实不错。但接下来的淘汰赛,对手会更强,战术会更加复杂。
“系统,调出小组赛四场比赛的详细数据统计,标记每个队员的薄弱环节。”
“【小组赛数据统计生成中】”
“【DWGvsRNG(第一轮)】胜
【DWGvsFNC(第一轮)】胜
【DWGvsSSG(第一轮)】胜
【DWGvsSSG(第二轮)】胜
【个人数据总览】”
“Nuguri:场均击杀2.8,场均死亡1.5,场均助攻5.2,分均伤害520,分均承伤650,对位经济差+350”
“yon:场均击杀3.2,场均死亡1.8,场均助攻7.5,分均伤害480,分均承伤580,控野率55%”
“ShowMaker:场均击杀4.5,场均死亡1.2,场均助攻6.8,分均伤害680,对位经济差+500”
“Ghost:场均击杀5.2,场均死亡1.8,场均助攻4.5,分均伤害720,分均承伤320”
“BeryL:场均击杀0.8,场均死亡2.2,场均助攻10.5,分均伤害180,分均承伤450”
“【薄弱环节识别】”
“Nuguri:防Gank意识需加强,四场比赛被Gank成功7次,成功率41%”
“yon:前期Gank效率偏低,前15分钟Gank成功率仅35%”
“ShowMaker:支援时机可优化,场均支援次数3.2,落后于同位置平均4.1”
“Ghost:对线期补刀稳定性不足,场均10分钟补刀差-3.5”
“BeryL:视野得分优秀,但开团时机把握可提升,场均开团成功率62%”
数据很详细,也很客观。每个人都有自己的强项,也有需要改进的地方。
“系统,能否根据这些薄弱环节,设计针对性的训练项目?”
“【训练项目生成中】”
“【镜像训练室】已开启”
“【训练室功能说明】”
“1.可生成与队员本人操作水平、游戏风格完全一致的AI镜像对手
2.可设定特定训练场景(如防Gank、Gank时机、支援路线、对线压制、开团时机)
3.训练时间流速为现实1:3(训练室3小时,现实1小时)
4.训练数据实时反馈,并提供改进建议【是否开启?】”
林枫眼睛一亮。这个功能来得正是时候。距离淘汰赛还有几天时间,常规的训练赛虽然有用,但针对性不够强。这个镜像训练室,可以针对每个人的薄弱环节进行专项训练。
“开启。为每个队员生成专属训练室,训练项目按刚才识别的薄弱环节设定。”
“【镜像训练室开启中】”
“【训练室分配】”
“Nuguri训练室:防Gank专项训练
yon训练室:前期Gank效率训练
ShowMaker训练室:支援时机优化训练
Ghost训练室:对线补刀稳定性训练
BeryL训练室:开团时机把握训练”
“【训练时间】3小时(现实时间1小时)”
“【是否现在开始?】”
林枫看了看队员们。比赛刚结束,虽然有点累,但精神状态还不错。而且距离下一场比赛还有几天,现在正是提升的好时机。
“各位,有个特别的训练,想不想试试?”林枫开口说道。
五人都看向他。
“什么训练?”ShowMaker问道。
“针对每个人薄弱环节的专项训练。”林枫简单解释,“我会给你们每个人安排一个训练室,里面会有AI生成的对手,训练内容针对你们在比赛中暴露的问题。训练时间三小时,但现实时间只过去一小时。”
“AI生成的对手?”yon来了兴趣,“有多强?”
“和你自己一样强。”林枫说道,“操作、意识、游戏风格,完全复制你本人的数据。简单说,就是让你自己打自己。”
“自己打自己?”Nuguri挠挠头,“那怎么打?”
“系统会根据你们的弱点,设计特定的训练场景。”林枫指了指休息室旁边的几个小房间,“每个房间都准备好了,戴上头盔,躺进训练舱就行。”
队员们互相看了看,眼中都露出好奇和跃跃欲试的神色。职业选手,谁不想变得更强?
“我先来。”ShowMaker第一个站起来。
“我也试试。”yon跟上。
Nuguri、Ghost、BeryL也陆续起身。
五人分别走进五个小房间。房间不大,中间放着一个银白色的训练舱,旁边摆着头盔和数据线。
林枫在总控台前坐下,系统界面在眼前展开。
“系统,监控五个训练室的实时数据,确保训练安全。”
“【监控已启动】”
“【Nuguri训练室:防Gank专项训练】”
“训练模式:1v1上路对线,AI镜像对手(复制Nuguri操作及意识),额外增加两名AI打野(复制yon及Clid的Gank模式),随机时间从不同路线Gank”
“训练目标:20分钟内死亡次数不超过3次,补刀差不低于-10”
“【yon训练室:前期Gank效率训练】”
“训练模式:打野位置,AI镜像对手(复制yon操作及意识),三条路均为AI选手(复制DWG及SSG选手对线习惯),Gank成功率初始设定为35%”
“训练目标:前15分钟Gank成功率提升至50%以上”
“【ShowMaker训练室:支援时机优化训练】”
“训练模式:中单位置,AI镜像对手(复制ShowMaker操作及意识),边路会随机生成‘可支援时机’信号,需在3秒内做出正确决策(支援/不支援/推线/回城)”
“训练目标:决策正确率90%以上,平均支援时间缩短1.5秒”
“【Ghost训练室:对线补刀稳定性训练】”
“训练模式:下路1v1对线,AI镜像对手(复制Ghost操作及意识),会随机生成干扰事件(打野Gank提示、技能骚扰、补刀节奏变化等)”
“训练目标:10分钟补刀数稳定在85以上,补刀差不低于-5”
“【BeryL训练室:开团时机把握训练】”
“训练模式:辅助位置,AI镜像对手(复制BeryL操作及意识),模拟5v5团战场景,会随机生成‘最佳开团时机’窗口(0.5-1.5秒)”
“训练目标:开团时机捕捉成功率80%以上,开团后团战胜率70%以上”
“【训练倒计时开始:3小时(现实1小时)】”
五个训练室的门同时关闭。林枫面前的屏幕上,分成了五个画面,实时显示着每个人的训练情况。
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