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第411章 TSM(2/2)

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5.中后期决策:避免与TSM陷入冗长拉扯,利用我们的运营和团战配合,寻找机会快速终结比赛。”

队员们认真地听着,各自思考。击败SN的喜悦已经被对下一场硬仗的专注所取代。

“Bjergsen的佐伊和发条需要特别注意,”ShowMaker开口,“他玩这些英雄时,对线压制力和游走威胁都很大。我可以尝试用推线更快的英雄,或者用支援英雄和他互跑。”

“Spica喜欢搞下路,”yon看向Ghost和BeryL,“你们下路前期视野要做好,我会尽量往下半区靠。”

“我可以拿坦克,”Nuguri说,“如果团队需要,奥恩、塞恩我都可以玩。如果对面拿战士,我也可以应对。”经过上一场船长的极致Carry,他并不介意为团队做出改变。

“下路我们可以稳住,”Ghost和BeryL对视一眼,“尽量不给机会,发育等团。”

林枫看着队员们积极讨论,心中稍定。这就是他想要的团队氛围,胜不骄,快速调整,专注于下一个对手。

“好,具体BP我们上场再看。但有几条原则要记住。”林枫在白板上写下几个词,“第一,尊重,但不要畏惧。TSM很强,但我们刚刚战胜了SN,我们的状态和实力毋庸置疑。第二,灵活。BP和战术要随机应变,不要被上一场的胜利框住思路。第三,执行。把训练赛里练的东西,把我们自己的节奏打出来。”

“系统,生成TSM中单Bjergsen近三场使用英雄的详细对线数据、游走频率及眼位习惯。”林枫在脑海中命令。他要为ShowMaker提供最精准的“弹药”。

“【Bjergsen数据报告生成】”

“近三场使用英雄:发条魔灵(对阵RGE)、暗黑元首(对阵FLY)、卡牌大师(对阵DWG第一轮)。

对线数据:平均10分钟补刀差+8.2,15分钟参与击杀率65%,对线期插眼位置偏好(附图:主要集中于F6路口、河道草丛、敌方野区入口)。

游走频率:平均每10分钟游走1.2次,主要目标为下路(占比70%)。

英雄偏好:偏好发育型后期法师,但拿到卡牌、加里奥时游走积极性显著提高。

建议:可选用推线更快或前期对抗性更强的英雄(如卢锡安、佐伊、辛德拉)进行压制,或选用同样支援快的英雄(如加里奥、卡牌)进行应对。需重点布置中路下侧及河道视野。”

时间在紧张的备战中快速流逝。队员们轮流进行简单的放松和手部活动,补充水分。教练组则围在一起,根据系统提供的资料,进行更细致的战术推演。

“TSM下路组合(假设为Doublelift和Biofrost)对线能力不弱,但更偏发育,Ghost和BeryL线上可以给压力,但要注意防Gank。”

“他们上单(Huni)有时候会拿出一些非常规英雄,比如上单小炮或者卢锡安,Nuguri要做好应对准备。”

“关键还是中野,只要我们中野不落下风,甚至取得优势,比赛就会好打很多。”

广播里传来通知,请DWG队员准备入场。

林枫最后看了一眼白板上的“TSM”,拿起西装外套穿上。

“最后说一句,”他看着即将再次出征的队员们,声音平稳而有力,“忘记上一场的胜利,也忘记第一轮我们赢过他们。把每一场,都当做最后一场来打。证明我们赢SN,靠的不是运气。”

“是!”

再次登上舞台,迎接他们的是依旧热烈的掌声和欢呼。但DWG众人的表情已经沉静下来,目光望向舞台另一侧——TSM的选手们也已就位。Bjergsen正低头调试设备,神情专注而沉稳;Doublelift似乎在和辅助说着什么,表情轻松中带着认真;Spica活动着手腕,眼神锐利。

双方选手就座,调试设备,进入比赛房间。

BP音乐再次响起,大屏幕上出现禁选界面。

“欢迎回来!即将进行的是小组赛第二轮,DWG对阵TSM的比赛!在上一场惊心动魄地战胜SN之后,DWG能否延续火热状态,再下一城?而TSM在第一轮憾负DWG后,这次又会拿出怎样的策略来应对?让我们拭目以待!”解说的声音在场馆中回荡。

“系统,实时BP辅助开启,根据TSM第一轮BP习惯及本场可能变阵,提供最优策略建议。”林枫戴上耳机,目光如炬。新的战斗,即将开始。

“实时BP辅助已启动。”

“DWG本场在蓝色方,TSM在红色方。”

“【第一轮Ban人开始】”

舞台的光聚焦在十位选手身上,空气里弥漫着无声的硝烟。刚刚击败强敌的DWG,面对严阵以待、志在复仇的TSM,这场小组头名之争的关键战役,一触即发。

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