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第404章 临阵磨枪(1/2)

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休息室里气氛有些凝重。

没有人说话,只有空调运行的细微声响,和偶尔响起的、队员们点击鼠标回放录像的声音。屏幕上,正定格在第一局最后被推平基地的画面。

Nuguri低着头,手指无意识地摩挲着鼠标。Ghost盯着自己的数据面板,击杀1死亡4助攻2,补刀落后近50。BeryL抿着嘴,快速拖动录像进度条,查看自己几波阵亡前的视野布置。yon靠在椅背上,闭着眼,似乎还在回想野区的那几次交锋。ShowMaker的表情最平静,但微微蹙起的眉头显示他正在快速思考。

林枫关掉了系统复盘界面,走到战术白板前,拿起记号笔。

“都看过来。”

声音不大,但足够让每个人都抬起头。

“第一局输了,问题很多,但核心只有一个。”林枫的笔尖点在第一行,“我们被SN的节奏打懵了,尤其是前期。他们的进攻比我们预想的更凶,更坚决。B的剑姬,SofM的盲僧,包括下路双人组,都在主动找机会。而我们,在大部分时间里,只是在被动应对。”

队员们默默点头。

“但这不是我们真正的水平。”林枫话锋一转,目光扫过众人,“我们拿的是后期团战阵容,前期劣势在预料之中。我们在中期找到了一波机会,差点打回来。这说明什么?说明我们的战术思路没问题,我们的团战能力没问题。问题出在前期细节,出在视野,出在对SN那种不讲理进攻的准备不足。”

他顿了顿,将白板擦干净,写上新的标题:第二局,变阵。

“第一局,我们想用盾和齿轮,去挡SN的刀。结果证明,在刀足够快、足够锋利的时候,被动防守会很吃力。”林枫的笔尖重重地顿了一下,“所以第二局,我们要调整思路。我们不只做盾,我们也要拿出自己的刀。”

“系统,基于第一局数据、SN选手英雄池及版本环境,生成第二局优选阵容策略。重点:增强前期对抗性,限制B的战士选择,针对SofM前期节奏,下路需提高对线强度或自保能力。”

“【第二局BP策略分析(蓝色方)】”

“SN红色方,大概率会继续针对ShowMaker的英雄池(卡牌、佐伊、辛德拉)及上路ter位。”

“DWG应对策略:”

“1.上路:优先考虑抗压能力强、能混线、团战作用大的坦克(奥恩、塞恩、狗熊),或选择能ter战士的远程/长手英雄(凯南、杰斯,风险较高)。若放出版本强势战士(青钢影、武器),需确保有反制手段。”

“2.打野:选择前期对抗能力强、能带节奏的英雄(男枪、千珏、豹女若被放),或功能性打野(瑟提、潘森)配合线上。需限制SofM的节奏型打野(盲僧、皇子)。”

“3.中路:ShowMaker可选用后期大核(发条、沙皇)或支援型英雄(加里奥、卡牌若被放)。需注意对线强度,避免被Angel压制。”

“4.下路:提高对线强度或自保能力。可选择厄斐琉斯+锤石/塔姆,或寒冰+巴德/日女等组合。需避免再次出现对线期被过度压制导致丢镀层、掉塔的情况。”

“5.关键Ban位:武器大师贾克斯(B绝活)、青钢影卡蜜尔(版本OP)、盲僧李青(SofM节奏点)需重点考虑。”

“【推荐阵容框架】”

“方案一(稳健团战):上单奥恩/塞恩、打野男枪/千珏、中单发条/沙皇、ADC厄斐琉斯/寒冰、辅助曙光/锤石。”

“方案二(前期对抗):上单狗熊/鳄鱼、打野豹女/男枪、中单佐伊/卢锡安、ADC赛娜/烬、辅助塔姆/日女。”

“方案三(分带牵制):上单凯南/杰斯、打野皇子/盲僧、中单加里奥/卡牌、ADC伊泽瑞尔/艾希、辅助巴德/蕾欧娜。”

林枫快速将系统的分析要点和自己的理解结合,向队员们阐述。

“第二局我们在蓝色方,有先抢优势。我们不能再把ter位完全让给B。Nuguri,你需要扛住压力,甚至要打出优势。我们可以先手拿出版本强势的上野,或者抢下路组合,拆散他们的体系。”

Nuguri抬起头,眼神重新变得锐利:“我没问题,教练。可以给我拿能打的英雄。”

“下路对线强度必须提起来。”林枫看向Ghost和BeryL,“我们不能一直被压在塔下打。Ghost,你的烬第一局发挥受限,这局可以考虑厄斐琉斯或者寒冰,提高对线和团战能力。BeryL,你的游走很重要,但前提是下路不能崩。我们需要你在对线期给予Ghost足够的保护,或者拿到线权。”

Ghost和BeryL同时点头。

“ShowMaker,你需要承担更多中期的节奏和输出。yon,你的野区不能失守,要给到SofM压力,至少不能让他像上局那样随意入侵、带节奏。”

“明白。”两人应道。

“记住,”林枫的声音沉静而有力,“SN很强,但并非无懈可击。他们的进攻很凶,但也会露出破绽。第一局我们被抓到的破绽,是视野和前期决策。这一局,我们要把细节做到极致,主动寻找他们的破绽。用我们的节奏,去打乱他们的节奏。”

短暂的休息时间结束,工作人员前来通知队员上场。

林枫挨个拍了拍队员们的肩膀,最后站在门口,看着他们走向舞台的背影。镁光灯下,五个年轻人的背影似乎比刚才挺直了一些。

再次坐在对战席上,戴上耳机,外界的声音被隔绝。只剩下队友的呼吸声,和游戏载入的背景音。

BP画面亮起。

“第二局,DWG在蓝色方,SN在红色方。BP开始!”解说的声音透过隔音耳机隐约传来。

“系统,开启实时BP辅助分析,根据SN的BanPick,动态调整我方策略。”林枫在心中默念。他面前的屏幕上,除了BP界面,还悄然浮现出只有他能看到的系统分析面板。

“实时BP分析已启动。”

“【第一轮Ban人】”

“DWG先Ban:武器大师贾克斯。”

“分析:针对B的绝活英雄,防止其拿到无解单带点。合理。”

SN反手Ban掉了:卡牌大师崔斯特。

“分析:继续针对ShowMaker的支援型英雄,同时限制DWG的全球流打法。”

DWG第二Ban:盲僧李青。

“分析:限制SofM前期节奏发动机,削弱SN上野联动强度。关键Ban位。”

SN第二Ban:荒漠屠夫雷克顿。

“分析:Ban鳄鱼?可能是防止DWG一抢鳄鱼上野摇摆,或拆散鳄鱼+豹女的强势组合。也可能是为B的ter位做准备。”

DWG第三Ban:魂锁典狱长锤石。

“分析:针对SwordArt的招牌开团辅助,同时拆散SN可能拿出的寒冰+锤石或厄斐琉斯+锤石体系。保护下路对线。”

SN第三Ban:发条魔灵奥莉安娜。

“分析:Ban掉发条,继续针对ShowMaker的后期大核,同时避免DWG拿到发条+男枪/千珏的稳健中野。SN意图明显,逼迫DWG在中路选择前期节奏英雄或非传统法师。”

第一轮Ban人结束。

DWGBan:贾克斯,盲僧,锤石。

SNBan:卡牌,鳄鱼,发条。

“系统,分析当前可用英雄池,给出DWG一抢最优选择。”

“【可用英雄池及一抢建议】”

“上单:青钢影、奥恩、塞恩、狗熊、凯南、船长(未被Ban)”

“打野:男枪、千珏、豹女、莉莉娅、瑟提(未被Ban)”

“中单:佐伊、辛德拉、阿兹尔、加里奥、卢锡安(未被Ban)”

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