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第287章 名为“进化”的折磨(1/2)

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新援就位,训练计划出炉。当DWG的队员们结束短暂的假期,真正开始投入到新赛季的备战中时,他们才深刻体会到,教练林风口中的“会忙,比过去任何一年都要忙”,以及“攀登更高的山”,绝不仅仅是说说而已。

首先迎接他们的,是强度陡增的体能和基础训练。新的体能教练带来了更科学、也更“残酷”的训练计划。清晨不再是睡到自然醒,而是雷打不动的晨跑、核心力量训练和反应速度练习。下午和晚上除了固定的个人排位,还增加了大量针对性的微操练习和英雄池拓展训练,要求每个位置必须在一个月内,熟练使用版本预测中可能崛起的至少三个新英雄或冷门英雄,并达到韩服王者局可用的水准。

“这是要把我们当机器人操练啊……”Nuguri在完成一组让人手臂酸痛的补刀练习后,趴在桌子上哀嚎。练习内容是在自定义模式中,使用特定英雄,在对方假人模拟的干扰下,十分钟内补刀数必须达到某个严苛的标准,并且走位失误被“假技能”命中次数不能超过三次。

“比起这个,我更担心那个。”Ghost指了指战术讨论室的方向,心有余悸。那里,新的首席数据分析师萨沙,正带着他的团队,给队员们“补课”——详细讲解LPL、LEC主要队伍的风格特点、核心选手习惯、常用战术拆解,以及基于大量数据建立的对手行为模型。课程内容极其枯燥,数据图表密密麻麻,但对Ghost这种相对更依赖战术执行而非天马行空操作的选手来说,理解这些是必须的。

“理解,然后才能预测,预测,才能做出更好的应对。”萨沙用他那带着俄罗斯口音的英语,不厌其烦地强调着,“不要只盯着对线,要看全局。LPL的队伍,比如TES,他们的中野联动发起攻击的征兆,往往不是打野的位置,而是中路左手(knight)的一个细微走位偏向……又比如LEC的G2,他们看似随性的换线,其实有七种以上的前置模式,通过观察他们前三分钟的眼位和打野路线,有超过60%的概率可以预判……”

yon听得还算认真,这有助于他更精准地入侵和反蹲。ShowMaker则是边听边在自己的笔记本上快速记录,偶尔会提出一两个尖锐的问题,与萨沙进行讨论。Nuguri一开始听得昏昏欲睡,直到萨沙调出一段视频,分析他在某次比赛中,因为一个习惯性的靠前站位,被对方打野连续抓死两次的数据模型,并指出三个可以改进的细节时,他才猛地坐直了身体,脸色变得严肃起来。

BeryL则对萨沙带来的、关于各赛区辅助游走时机和眼位博弈的深度分析更感兴趣,时不时会插话询问细节。

然而,这一切的“折磨”,在林风推出他精心设计的“情景模拟训练”和“多位置互换体验”时,才真正达到了高潮。

训练室内,五名队员并排坐在电脑前,戴着隔音耳机,神情紧张。他们的屏幕画面并非正常的召唤师峡谷,而是一个个独立的、定格在某个特定时间点的游戏场景截图,旁边罗列着当前时间、双方经济差、关键装备、召唤师技能和主要大招的冷却时间,以及简单的场景描述。

林风的声音通过内部语音频道冷静地传来:“情景模拟训练,第一组。随机抽取十个关键时刻场景,每个场景你们有三十秒时间讨论决策,一分钟内必须达成一致并给出具体执行步骤。开始。”

第一个场景弹出:游戏时间28分15秒,我方蓝色方,经济落后三千。中路高地塔被破,水晶即将复活。大龙存活,小龙为土龙魂。我方阵容:上单奥恩,打野男枪,中单发条,AD伊泽瑞尔,辅助蕾欧娜。对方阵容:上单青钢影,打野豹女,中单辛德拉,AD厄斐琉斯,辅助锤石。对方五人抱团向大龙区移动,视野显示大龙坑有对方真眼,我方在大龙区无视野。发条大招、蕾欧娜大招已冷却,奥恩大招还有20秒,男枪烟雾弹还有5秒。AD伊泽瑞尔魔切+冰拳+CD鞋,发育一般。

“接还是放?”yon第一个发问。

“放不了,放了直接结束。”ShowMaker快速道,“他们打龙速度不慢,我们有土龙魂,但经济落后,接团位置很差。”

“我去做视野,尝试抢?”yon说。

“很难,没视野进龙坑就是送。他们控制很足。”BeryL分析。

“我可以试着在龙坑上面找机会开团,但没闪,容易脱节。”Nuguri的奥恩没闪现。

“三十秒讨论时间到。给出决策。”林风的声音不容置疑。

“接!尝试在龙坑上方或者河道口找机会。蕾欧娜可以先手逼位置,发条跟大招,奥恩看情况叫羊分割或者保后排。男枪找机会抢龙或打AOE。EZ边缘OB,注意站位。”ShowMaker语速极快地给出了方案。

“决策:接团,争夺大龙。具体执行:1.BeryL(蕾欧娜)从蓝区路口尝试用E技能逼走位或开团,注意躲避锤石钩子。2.ShowMaker(发条)球给蕾欧娜或男枪,看开团情况给大。3.Nuguri(奥恩)大招稍后手,分割对方前后排或保护己方后排。4.yon(男枪)寻找角度进场打AOE或尝试抢龙,注意豹女标枪。5.Ghost(EZ)保持安全距离输出,优先打前排。沟通是否清晰?”

“清晰!”众人齐声。

“很好。进入下一场景。”林风的声音没有波澜。

屏幕上画面一切,变成了另一个完全不同的死局:前期大劣势,三路外塔全掉,对方带着大龙Buff准备推进高地,己方关键技能全在冷却,而对方状态近乎全满……

一个接一个极端、困难、甚至看起来有些“无理取闹”的场景被抛出来。队员们从一开始的还能冷静讨论,到后来逐渐变得抓狂。有些场景看似有解,但无论选择哪种方案,推演下来似乎都是慢性死亡或瞬间爆炸。他们需要在巨大的压力下,快速统一思想,做出当下“最优”或“损失最小”的决策,并给出清晰到每个技能释放顺序和走位方向的执行步骤。

“这怎么可能赢?!这阵容落后八千经济,关键技能全没,对面还是四保一!怎么守?!”Nuguri在一次面对近乎绝境的场景时,忍不住在语音里喊了出来。

“那就考虑怎么死得最有价值,拖最多的时间,或者换掉对面最关键的C位。”林风的声音依旧冷静,“比赛里不是只有‘赢’和‘输’两种状态,还有‘如何输得漂亮,为后期创造可能’。决策,不只是在优势时扩大胜势,更是在绝境中寻找那一线生机。继续。”

Nuguri被噎得说不出话,只能和其他队友一起,绞尽脑汁思考那“一线生机”。

“情景模拟训练”榨干了队员们的脑细胞,而“多位置互换体验”则是对他们操作、意识和游戏理解的全面“摧残”。

训练赛,林风强行规定,每周必须有至少三场BO3的训练赛,队员们必须使用非自己本职的位置进行。上单Nuguri去打野,打野yon去中单,中单ShowMaker去打上单,下路双人组互换(Ghost玩辅助,BeryL玩AD),或者交叉换到其他路。

第一场换位训练赛,对阵的是一支LCK的中游队伍。当对方发现DWG的队员位置完全错乱时,一开始是懵的,随即大喜过望,以为抓住了虐菜的机会。

然后,他们就见识到了什么叫“天才的折磨”。

Nuguri的打野,操作依旧犀利,刷野路线天马行空,Gank时机选择刁钻,但……经常因为过于沉迷反野和单挑,导致己方线上被抓崩,或者因为不熟悉打野位的节奏和资源控制,在争夺地图资源时出现致命失误。一次关键的龙团,他使用的打野豹女,在抢龙失败后,试图跳墙逃生,结果计算失误,撞墙被杀,导致队伍被团灭。

“我的……跳错了。”Nuguri看着黑白的屏幕,难得地露出了窘迫的表情。打野位对技能精准度和逃生路线的要求,与上单那种大开大合的风格截然不同。

yon的中单,对线补刀稳如防御塔,防Gank意识顶级,但支援游走的时机和选择,却显得有些犹豫和笨拙。他习惯了用打野的全局视角带动节奏,突然被固定在中路,需要更精准地判断什么时候该推线游走,游走去哪一路,经常会出现他清完线想去支援,却发现边路战斗已经打完,或者他刚离开中路,己方打野就在中路被对方中野包了饺子。

“中路不见了,可能去上了。”yon标记信号,但自己清完线后,是去上路反蹲,还是去下路配合越塔,还是入侵对方野区?以往作为打野,他可以根据局势瞬间做出判断,但现在作为中单,信息的滞后和位置的固定,让他决策的容错率大大降低。

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