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第135章 全胜出线(1/2)

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MSI小组赛的赛程进入尾声,DWG以全胜战绩高居榜首,提前锁定了小组第一出线的名额。最后一场比赛,他们的对手是来自大洋洲赛区(PCS)的外卡战队PGG。对于DWG而言,这场比赛的结果已无悬念,胜负本身不再是焦点,如何结束这场“表演”,以及在看似无意义的比赛中,为接下来的淘汰赛做怎样的准备,才是林风所关注的。

赛前准备室内,气氛依旧专注,但少了几分对阵RNG时的凝重,多了一丝从容。

“PGG的风格,你们看录像也知道了。”林风站在战术板前,上面是PGG此前几场比赛的简单数据,“个人能力尚可,喜欢打架,但团队协同和运营很差,容易上头,逆风局处理能力弱。”

“系统,启动【战术模拟(初级)】,模拟对战PGG,推演其惯用战术(偏好前期小规模团战,依赖个别选手个人能力)及应对策略。”

【消耗积分50点。推演中……推演完成。模拟结果显示:PGG偏好一级入侵,线上进攻性强,但视野布控粗糙,中期决策混乱。建议应对策略:稳健开局,利用个人能力线上压制,中期通过运营和视野碾压滚雪球,速战速决。】

“对我们来说,这场比赛是最后的热身,也是检验我们近期训练成果的机会。”林风环视队员,“目标是明确的:赢,而且要赢得干净利落。但我们不追求人头数,不追求无意义的秀操作。我要看到什么?”

“纪律性。”ShowMaker接口道。

“运营节奏。”yon补充。

“中期决策。”Nuguri说。

“视野控制。”BeryL推了推眼镜。

“团队配合。”Ghost总结。

“很好。”林风点头,“忘记对手是谁,就当我们面对的是最强的敌人。用最严谨、最标准的节奏去打。线上压制,野区控制,资源置换,抱团推进,减少失误,终结比赛。明白吗?”

“明白,教练!”

“系统,对全队使用【状态加持(中级)】,提升专注度、操作精度及战术执行一致性。”

【消耗积分150点。状态加持生效。】

小组赛收官战:DWGvsPGG

比赛场馆内,观众热情不减。虽然结果似乎已无悬念,但DWG的表演本身,就是一种享受。双方选手入场,调试设备。

BP开始,PGG位于蓝色方,DWG红色方。

PGG的BP思路简单直接,BAN掉了几个版本强势和DWG队员的招牌英雄,如豹女、佐伊、锤石。DWG则象征性地BAN掉了几个PGG选手使用过的、在当前版本不算OP的英雄,如乌迪尔、发条、卡莎。

选人阶段,PGG一抢了盲僧,意图在野区找节奏。DWG反手拿下莫甘娜打野和小炮ADC,一个刷野快、能反制强开,一个推塔快、后期有保障。

PGG随后选出鳄鱼上单和维克托中单,追求对线强度和中后期能力。DWG第三手锁下塞拉斯中单,ter维克托,并增强团战搅局能力。

第二轮BAN人,DWG针对性地BAN掉了PGG下路可能使用的霞和卡莉斯塔,PGG则BAN掉纳尔和牛头。

DWG第四手选出杰斯上单,强化对线压制和Poke。PGG选出金克丝ADC和泰坦辅助,试图保证后期输出。

DWG最后一手ter位,辅助选择,林风稍作思考:“BeryL,蕾欧娜。”强开硬辅,配合阵容冲阵,也克制PGG的阵容。

最终阵容:

PGG(蓝色方):上单鳄鱼,打野盲僧,中单维克托,ADC金克丝,辅助泰坦。

DWG(红色方):上单杰斯,打野莫甘娜,中单塞拉斯,ADC小炮,辅助蕾欧娜。

“DWG的阵容很扎实,对线不虚,中期有Poke,后期有保障,开团反手都很强。PGG的阵容则有些拼凑,想打前中期,但后期也依赖金克丝。看DWG如何执行了。”解说分析。

比赛开始。

一级,PGG果然试图入侵野区,但DWG的防守眼位早早发现,五人抱团逼退,PGG无功而返。

对线期开始,DWG的个人能力差距立刻显现。

上路,Nuguri的杰斯凭借手长优势,将鳄鱼压得苦不堪言,补刀和经验全面领先。三级一波精准的QE二连炮,接锤形态跳脸,将鳄鱼打残逼回家,TP差打出来。

中路,ShowMaker的塞拉斯面对维克托,利用E技能灵活换血,补刀稳稳压制。六级后,偷取维克托大招,一波漂亮的连招单杀维克托,拿下一血!

“FirstBlood!ShowMaker!对位单杀!太轻松了!”

下路,Ghost的小炮和BeryL的蕾欧娜,凭借更强的组合强度,也将金克丝和泰坦压在塔下,补刀领先。

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