第26章 罗网初成(1/2)
领悟到“数据编织”的雏形后,凌羽真没有急于求成。他深知,一个无法在实战中稳定运用的技巧毫无意义。他开始在队内练习赛中,小心翼翼地尝试运用这种新的感知。
第一次尝试,对手是忍足侑士。忍足以球商高超、战术多变着称,正是测试“数据编织”应对复杂情况的绝佳对象。
比赛开始,凌羽真并未急于进攻,而是将大部分精力用于维持那种奇特的感知状态。他感觉自己的意识仿佛扩散到了整个半场,忍足的站位、引拍习惯、甚至细微的重心移动,都化为冰冷的数据流入他的脑海。
当忍足打出一记看似要吊高球的动作时,凌羽真的“领域”内,三条清晰的概率路径瞬间点亮——高球概率30%,平击球概率55%,放短球概率15%。而忍足手腕一个极其隐蔽的细微变化,让平击球的概率骤然飙升到80%以上。
几乎是同时,凌羽真已经提前向预测的落点移动。当忍足确实打出那记快速的平击球时,凌羽真仿佛早已等候在那里,轻松写意地一记反手斜线,打了忍足一个措手不及。
忍足愣住了,推了推眼镜,眼中闪过一丝难以置信:“你……好像提前知道我会打向哪里?” 这种被完全看穿的感觉,他从未在凌羽真身上体验过。
凌羽真没有回答,只是微微点头,深紫色的眼眸中数据流缓缓平息。消耗比想象中大,但效果显着。
随后,他又分别与宍户亮、向日岳人等人进行了练习。面对宍户不屈不挠的奔跑和“半截击”,“数据编织”能帮助凌羽真更早地预判来球,但宍户顽强的救球能力,使得预判后还需要高质量的后续攻击才能得分。面对向日灵活多变的网前突袭,“数据编织”能有效限制其最可能的攻击路线,迫使向日做出更困难的选择。
最有趣的对手是芥川慈郎。慈郎天马行空的击球,其“不可预测性”本身对“数据编织”的数据库构成了挑战。很多时候,概率路径会变得模糊甚至出现多条高概率路径。这迫使凌羽真不能完全依赖预判,还需要结合临场的瞬时反应和直觉。这反而帮助他完善了“数据编织”,使其不再是僵化的计算,而是融合了动态调整的活的能力。
迹部景吾将这一切看在眼里。在一次练习后,他走到凌羽真面前,抚摸着泪痣:“看来你找到了新的玩具,啊嗯?”
“不是玩具,是武器。”凌羽真平静地纠正,“对抗‘神’的武器。”
迹部笑了,带着欣赏和一丝竞争意味:“很有趣的能力。但记住,凌,再精密的罗网,也可能被绝对的力量撕裂。真田弦一郎的‘雷’,就是那种力量。”
“我明白。”凌羽真点头。他的“数据编织”擅长应对技巧型和战术型对手,但对上真田那种一力降十会的绝对力量,预判了也可能来不及反应。这提醒他,自身的速度和基础实力仍需不断提升。
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