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第150章 恶心的游戏机制(1/2)

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既然是游戏机制,那首先要做的,就是搞清楚这机制的作用原理,不可能给出无法通关的机制,〖噬火者〗现在的无敌状态肯定不可能长久。

而有的精通城战游戏的人员,则开始借助基地局域网收集的各类游戏,和游戏贴吧全部转载而来的游戏攻略帖查找起来,试图找到差不多的游戏机制。

毕竟,只有魔法,才能击败魔法。

很快,集合了多名游戏高手的意见,目前对于游戏机制的看法,集中在两个方面:一是〖噬火者〗的血量达到了一个临界点,获得了暂时的无敌状态,从〖灾厄搜奇录〗提供的即时参数看,倾向于〖噬火者〗的血量已经降低了50%。姑且称之为血量吧。

二是〖噬火者〗的血量与〖丧尸围城〗任务中所有丧尸的数量是挂钩的,只有基地方面消灭了对应的百分比的任务丧尸,才能够对BOSS〖噬火者〗进行相应地攻击。

说白了,如果一只其它的丧尸都没有消灭,那〖噬火者〗就是无敌的,哪怕倾尽基地库存的全部火力也是无效的;而只要消灭了50%的普通丧尸,那在攻击〖噬火者〗时就最多能够打掉它50%的血量,再攻击下去就又会呈现出无敌的状态。

萧路看了看投屏上显示的丧尸消灭数量,确实,目前已经达到五成多一点,而对〖噬火者〗的攻击产生的伤害,也差不多是这个程度。

因此,两种机制都有可能。而萧路,更倾向于是两种机制的综合。

〖噬火者〗既有血量阈值的临时无敌甚至是狂暴,也有生命值与任务丧尸相挂钩的锁定。

既然暂时无法确定是哪种机制,那就按照两种都有来应对。

“黑豹”在综合众人意见后,不得不再次调整战斗策略。

本来一开始的战斗策略是勇猛直冲,后来被〖控神者〗搞了一波差点团灭后,又开始稳扎稳打,以基地内控为主;现在又不行了,小丧尸不消灭完,这BOSS〖噬火者〗是无敌的,又要主动出击。

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