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第393章 研发游戏机(2/2)

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严禁公车私用,还有,规定了用车标准,并非是所有办公司的事,就能直接用公司的车。

“老板。”

“嗯。”

江少渊并未去工厂区,而是直奔研究基地。

见到江少渊的时候,庞子聪亦是颇为意外,不清楚老板怎么来了,不过他还是恭敬的打了个招呼。

江少渊直奔主题道明来意道:“庞工,怎么样,对游戏机的研究,有什么进展没有?”

游戏机是七十年代出现,分为家用游戏机和街机两个主要方向。

现在的港岛便有专门的工厂,生产可以连接电视机的游戏机。

只是,这个年代游戏种类数量稀少,操作简单,根本没办法与后世相比。

比如,家用游戏机刚出来那会,便是通过简单的电子电路实现乒乓球等基础游戏。

对后世那些人来说,这游戏堪称简陋,对这个年代的人而言,已算得上是神奇。

如今对VCD、DVD的研发,已经放缓。

最主要,他们的产品功能已趋于完善,最多就是升级某些功能。

电脑这块也差不多,研发又一次陷入瓶颈,想要有大的突破,并非短时间能完成。

研发部这边为这两个项目都分出一定人手在进行,至于剩下的研究人员,自然就得有新的研究方向。

江少渊选定了两个,其一是手机,其二就是游戏机。

“老板,游戏机研发并不困难,只是您说的那些游戏,需要找专门的人来设计,制作。”

庞子聪一脸为难。

说到底还是硬件与软件的问题。

游戏机可以造,但游戏机内放置的游戏,则需要单独的制作。

“嗯,这样,回去之后,我会让游戏公司那边,与你对接,商议出一个可行的方案。”

“好。”

群星这边生产的,并非是那种简单的家庭游戏机。

除了家用游戏机外,还研究出其他类别。

不管是哪种,有江少渊的一些思路意见,都能让研发部少走不少弯路。

能够连接电脑的家用游戏机,在这个年代还没出现卡槽设计。

最早的家用游戏,它采用固定游戏内置设计,通过物理开关和旋钮切换游戏,无法更换卡带,因此不存在卡槽结构?。

真正引入可更换游戏卡带设计的,是1983年发布的红白机。

这款主机首次采用插卡式设计,通过主机正面的卡槽加载游戏卡带,这一模式后来成为家用游戏机的标准。

在国内市场,小霸王等品牌推出的兼容机也沿用了这一插卡设计,成为80、90后的童年记忆。

正是因为现在的游戏机都没有卡槽设计,江少渊将想法一说出来,研究部当即往这方面研发,并很快就弄出成品。

只是,现在游戏机生产出来,没有足够的游戏,自然没办法售卖。

“对了,我们的游戏机,特别是卡槽设计这块,有没有去申请专利?”

“资料已经提交上去,现在在审核。”

“好。”

等游戏机的专利下来,后面他们又可以多出一个赚钱项目了。

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