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第508章 机器保镖(1/2)

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“文自游他。。。。。。”冷玉这回有些担心了,她还是第一次见到文自游被人打飞的样子。以前文自游不管和谁交手,都没有遇到过这种情况。

不过司马翎却显得很冷静:“别去添乱!”

她一把拉住了想去帮忙的冷玉:“你去只会给他添乱,文自游没事的!他刚才可是一点伤都没有!”

经过司马翎的提醒,冷玉才察觉到这一点。虽然文自游刚才是被打飞撞在了大门上,但是他却并没有任何明显的外伤,并且脸上也没有痛苦的表情。他很快就自己站了起来,并且还一脸兴奋的样子。

“这里交给他,我们现在要做的是别给他增加负担!等其他人都安全了,我会去帮他的!”司马翎如此说道。

“好!”冷玉也果断地下了决定。

再反观文自游,见冷玉她们离开,文自游也开始发动了攻击:“先试试你们有多硬!”

说着,文自游用出了全部力量,照着对方的脑袋就砸了过去。机器人并没有躲避,而是直接用脸去接了文自游这一拳。

也不知道是对方反应速度不够快,还是单纯不在乎。总之,文自游的拳头径直砸到了保镖A的脸上。

这一瞬间,文自游和拉文·霍华德脸上的表情都有些古怪。

文自游古怪是因为这个机器人还真的够硬的!他一拳头打上去,居然感觉到了一股巨大的反震力,震得他拳头生疼。

而拉文·霍华德古怪则是因为保镖A被文自游这一拳,直接砸飞了出去。

虽然飞行的距离不如文自游那么远,但是却硬生生地摔飞了三米远。这是因为对方毕竟是个机器人,在体重上要比文自游重很多的缘故。如果换做是文自游吃了这么重的一击,估计飞出去的距离比之前他被保镖A打飞的还要远。

从这一点就可以看出,其实在力量上,文自游甚至要超过这个机器人的。

只不过在文自游干飞保镖A的时候,他还察觉到了一点奇怪的事情。那就是虽然在拳头接触到对方脸部的一瞬间,文自游有种打在坚固金属上的触感。但是紧接着从拳头反馈来的感觉却有些微妙。

因为如果只是单纯用拳头砸向金属,拳头上的触感反馈应该是很僵硬的震动。但是之前文自游却从拳头上感受到了一丝奇妙,那是一种柔软的震动感。

而且似乎那种震动反馈被迅速地弱化掉了,就好像是一拳打在漂浮在水面上的钢板才有的感受。

“这到底是个什么玩意?”文自游忍不住问出了声。

回答他的却是保镖B的一记侧踢。和之前一样踢飞文自游时一样,保镖B这次依然是用踢技攻击的文自游。

这回文自游可没有像之前那样被对方打中,文自游为了确认自己心中的想法,他没有选择躲避,而是选择了硬碰硬。迅速地抬起腿和对方双脚相碰,猛烈的撞击震得文自游又一次后退了两步。而保镖B则是直接摔倒在了地上。

文自游在力量上完胜对方!

这一回和对方的接触,让文自游感受到了同样的触犯。很明显,对方的外表看起来像是人类,但是骨骼部分应该是机器无疑了。这就让文自游想到了多年前的经典电影——魔鬼终结者。

那是一种外表包裹着人类皮肤,但是内部却是全机械构造的人形机器人。

只不过保镖AB似乎和那种机器人还有些不同。因为他们似乎还有着人类的肌肉结构,就覆盖在金属骨骼之间。

因为有了这层构造,使得他们不会像电影里的机器人行动那么僵硬。在受到攻击时,金属骨骼上的肌肉也可以帮他们较好的卸力,从而不至于对金属骨骼造成太严重的伤害。

虽然金属骨骼在坚固程度上要远超人体的骨骼,但是同样也有一个弊端。

有句话叫刚过易折,一旦物体太过坚硬,就有可能导致它们的柔韧性下降。而金属骨骼就是这样一个典型的例子。

如果和坚硬度很低的物体相撞,金属骨骼不会有任何问题。但是一旦遇到像文自游这种力大无穷的怪物,又或者和更坚硬的物体相撞。因为缺乏韧性,没办法很好的卸力。金属骨骼很有可能受到很严重的伤害。

但是如果有了肌肉结构,那么金属骨骼就可以通过把力量传导给肌肉,从而达到卸力的效果。

而文自游之前感受到的奇怪触感应该就是这个原因了。

文自游完全没想到人类现在已经掌握了这种制造机器人的技术了,而且还是很先进的机器人技术。之前在见到机甲的时候就已经让文自游够兴奋的了,但是现在居然又出了机器人。而且还是如此先进的机器人。

作为一个男人,对这些东西自然都是十分感兴趣的。

千万不要小瞧机器人的制造技术,或许有人会觉得机甲看起来技术难度不是更高吗?其实这么说并不完全正确。

因为机器人和机甲技术其实走的是两个完全不同的方向。并没有绝对的谁强谁弱之分。首先机甲和机器人在应用的领域就不同。其次,研发的方向也完全不同。

不管是哪一种,都绝对是一个划时代的科研成果。

机甲技术难在如何让体型那么庞大的机械自如地行动,并且如何减轻因为体积重量巨大而导致的机械受力问题。

要知道,体型和重量越大,身体骨骼还有关节部位所需要承受的压力就越大。并不是说按照人类的体型等比放大,就可以制造出机甲了。要知道随着体型的增大,关节和受力支撑骨骼所承受的压力是呈几何式增长的。

而骨骼的密度和强度是没有发生变化的。一旦重量的增长超过了骨骼的密度和强度支撑的极限,那么机甲可是会散架的!

单单是这一点想要做好就是一个非常艰难的过程了。更别提机甲主题制作完成之后如何再让人类进入机甲内部进行操控了!

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