第256章 灵界快递使命必达——内乱套餐(2/2)
回到要塞时,天还没亮。
夜月立刻召开紧急作战会议——不过这次,会议内容很简单:
“敌军指挥部内部可能出现矛盾。”夜月指着沙盘,“我们按兵不动,等他们自己乱。”
巴顿队长(风暴教会)皱眉:“你怎么知道?”
夜月露出神秘微笑:“我在灵界…‘看’到了一些有趣的景象。”
玛丽女士(黎明骑士)若有所思:“所以之前的‘第三方天灾’,加上现在的内部矛盾…真的有隐秘势力在帮我们?”
“或许吧。”夜月不置可否,“总之,传令下去:加强防御,但不要主动出击。让子弹…飞一会儿。”
接下来的三天,战场出现了诡异的变化:
因蒂斯第三军团的攻势变得杂乱无章。有时左翼猛攻右翼不动,有时炮兵开火而步兵没跟上。指挥部的命令朝令夕改,今天要求不惜代价强攻,明天又命令全线后撤休整。
夜月通过亡灵观察哨和【欲望使徒】的远程感知,像看真人秀一样欣赏着敌军的崩溃:
第二天,副官“意外”坠马受伤(实则是被指挥官派的亲信做了手脚)。
第三天,后勤部队“弄错”坐标,把补给送到了错误的位置。
第四天,两个步兵团的团长在阵前公开争吵,差点拔枪互射。
而夜月要做的,只是在关键时刻“轻轻推一把”:
用【欲望使徒】给某个冲动的军官多加一点“愤怒”;
用【看门人】的亡灵在夜间制造一些“灵异现象”,加剧士兵的恐惧;
用【海洋歌者】的能力,让战场上的风声听起来像冤魂的哭泣…
“兵不血刃。”夜月在指挥部里喝着茶,看着最新战报,“这才是艺术。”
【欲望使徒】消化度+1.5%(当前约35.7%):连续多日精准操控敌军集体情绪,导演一场“内乱大戏”,完美实践“欲望的操盘手”。
【看门人】消化度+0.6%(当前约9.6%):灵界印记持续生效,配合亡灵骚扰战术,实践“灵界心理战”。
【海洋歌者】消化度+0.5%(当前约21.4%):创新性将“声音掌控”应用于战场氛围营造,发明“风声恐吓战术”。
第五天,因蒂斯第三军团彻底乱了。
指挥部完全失去对部队的控制,各部队开始自行其是。有的想继续进攻,有的想后撤,有的干脆原地固守等命令。
而鲁恩这边,夜月看准时机,下令发起一次有限的反击——只出动两个连队,针对敌军最混乱的左翼。
结果出乎意料地好:因蒂斯左翼部队一触即溃,丢弃了大量装备逃窜。整个第三军团的战线如同多米诺骨牌,开始全面崩溃。
“追击!但不要追太深!”夜月下令,“我们的目标是击溃,不是歼灭。”
他留了一手——真把第三军团全歼了,因蒂斯肯定会派更厉害的部队甚至半神来报复。现在这样刚好:敌军溃败,但建制还在,面子丢尽但里子没全丢。
莫拉卡要塞大捷。
战报传到后方时,教会高层都震惊了。
“以极小代价击溃敌军一个整编军团?”风暴教会的枢机主教不敢置信,“夜月执事怎么做到的?”
塞西玛阁下看着详细战报,上面写着:“利用灵界侦察发现敌军内部矛盾,精准把握时机,辅以心理战和有限反击…”
他沉默良久,最后说:“他很有天赋。”
而因蒂斯那边,第三军团的指挥官在战后报告里写道:“敌军得到未知隐秘势力的大力协助,包括但不限于:灵界穿梭突袭、心灵操控、以及持续的灵性骚扰…鲁恩方面可能秘密雇佣了‘灵教团’或‘摩斯苦修会’的高位阶成员。”
这份报告被因蒂斯军方列为最高机密,而夜月在敌军中的代号,从“那个麻烦的守护者”升级为——“灵界噩梦”。
当晚,夜月在指挥部里收到了阿尔杰通过密文传来的消息:
“世界先生问:第三军团崩溃是否与你有关?另,注意国王近期动向异常,可能与‘陵寝’建设加速有关。”
夜月回复:“部分有关。王室动向已知,正在监控。请转告世界先生,如需合作阻止仪式,我这边随时可以配合。”
发完消息,夜月走到窗边,望着星空。
战争还在继续,但这局棋,他已经从被动防守,转为了主动落子。
乔治三世的“黑皇帝”仪式、因蒂斯背后的势力、各大教会的算计、克莱恩的成神之路…
“都得陪你们玩下去啊。”夜月低声自语。
体内,房客们也在总结:
【深渊之力】:“虽然没杀过瘾,但看他们自相残杀也不错!下次可以试试在敌军饮水里加‘争斗药剂’!”
【邪神污染】:“…@#¥%… 战役数据已收录…#¥%… ‘灵界穿梭+欲望操控’战术组合评定为A级…#¥%… 建议推广…”
【欲望使徒】满足叹息:“指挥官的野心、副官的恐惧、士兵的迷茫…一整套完整情绪闭环,美味。”
【看门人】的亡灵们举牌申请:“下次灵界行动,能不能给我们安排更酷的出场方式?比如从地里爬出来时自带烟雾和闪光特效?”
夜月笑了。
战争很残酷,但只要有这群“房客”在,再残酷的战场,也能找出点沙雕的乐趣。
而现在,他得想想下一步了——王室那边,“陵寝”建设在加速。克莱恩(愚者)的成神之路,也需要更多的“奇迹”和“信仰”。
也许…是时候,给这场战争,再加点更戏剧性的“变量”了。
比如,让“愚者”的信仰,悄悄在前线士兵中传播?
或者,给乔治三世的仪式,制造一点“小小的意外”?