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第76章 弹珠-Part76 人鬼对弈(二)(2/2)

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不是四处走动的动,而是全身颤动的动——凝结在尸体表面的血色薄冰层层寸断,露出么样斑纹的尸体。

直到贺青和贺茵茵上前查看,才发现那不是尸斑,而是类似大理石,花岗岩之类的,无机物质自带的石质纹理。

失去灵魂的棋子从人变成了一具石像。

灵魂被鬼带走变成雪花,身体化作石像,经此一遭之后,众人都对规则中的“复活”有了清晰的认知。

那哪是复活!

分明就是灵肉分离,身体彻底开除人籍,灵魂变成鬼棋子的伥鬼,死后还要被吃干抹净,榨尽价值,真叫一个,真叫一个死了也不得安宁。

大部分人是怕死的,但也有不怕的,觉得死后万事空的,但无论在场的npc是哪种,此刻都被震慑到了。

就连原本因为还有一次复活机会,所以走格子走起来比其他两种人类棋子稍微随意一点,思考时长较短的那些战士棋子,此时也下得越发小心谨慎起来。

甚至比其他两者更谨慎,实在是“复活”后的待遇太惨。

但即便如此,人类棋子还是一直在被吃掉……

““战士棋·1号”死亡……”

““贵族棋·2号”死亡……”

““贵族棋·4号”死亡……”

““平民棋·1号”死亡……”

““平民棋·5号”死亡……”

棋盘素来是最公平的,下棋下得好,就是下得好,下棋下得菜,就是下得菜,不会因为你变得更谨慎小心而战绩突飞猛进。

高手可以因为利益和资源给差生让棋,但只要有人看得懂棋,哪怕你得第一,你就还是那个差生。

骑手和骑手天赋之间差距,远不是努力可以弥补的。

这就是棋盘对弈规则的绝对公平,与天赋的绝对不公平。

面具人在这方面取其糟粕,去其精华,打破了对弈规则的公平,放置了不对等的双方,但有保留的天赋的绝对不公平。

只不过平常下棋比脑力,这里下棋比战斗力。

说是战斗力,其实对大多数人类棋子来说,比的其实是生存能力,因为在场有能力反攻鬼棋子的,只有贺青一个。

就连贺茵茵也不行,她和柯铭一样,职业能力点在记录、观察、收集线索上,不在战斗上。

和人打架都不太行,全靠自身不错的体能硬来,别说和鬼打架了。

一开始,众人以为,能凭自己的智谋和谨慎操纵棋局,找到生机,还有几分带着希望的紧张。

后来,众人发现,这群红衣鬼物杀人如切瓜砍菜,无论是智力和战斗力,都不是很缺,继而绝望。

但被鬼物杀着杀着,几乎都快麻木了,只是凭生存本能挣扎的时候,大家又发现了一点新的规律。

鬼物吞吃人棋的数目是有上限的。

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