第86章 技术初试锋芒【上】(2/2)
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我深吸一口气,重新聚焦。指尖在虚空中划过,调出剧情节点面板 ——“开端”“发展”“高潮”“结局” 四个模块像拼图一样排列,每个模块下都有无数个子选项。我试着选了 “开端 - 意外相遇”,虚拟大陆上突然出现两个 Npc:一个穿着校服的女孩(像小雨),一个拄着拐杖的男孩(像小宇),他们站在灰色的地面上,眼神空洞地望着对方。
“该给他们加段对话了。” 我点开 “对话编辑器”,输入 “你知道樱花树在哪吗?”,然后给女孩设置了动作 “指向远方”。点击确认的瞬间,女孩真的抬起手,朝着虚拟大陆的东方指去,男孩则开口说话,声音是系统默认的童声,但带着种笨拙的温柔:“我带你去找吧。”
通讯器里传来沈青荷的惊叹:“成了!剧情逻辑能自校验,没有出现对话和动作错位的 bug!” 新招的技术骨干们也开始欢呼,声音里满是不敢相信 —— 他们大多是从星际集团跳槽来的,习惯了被代码框死的创作模式,从没见过玩家能这么自由地编辑游戏内容。
我越玩越投入,指尖在虚空中舞动,像指挥家在指挥一场看不见的交响乐。给他们加了 “遇到迷路的小兔子” 的支线任务,给小兔子画了白色的绒毛;加了 “需要搭建小桥过河” 的障碍,调用了建筑模块里的木桥组件;最后在大陆东方加了片樱花林,让他们在樱花树下告别,女孩说 “明天还来这里玩吧”,男孩点头答应。
整个过程用了不到十分钟,一段简单却完整的剧情线在眼前成型。当最后一片樱花花瓣落在男孩的拐杖上时,虚拟界面弹出绿色提示:“剧情创作完成,可发布至‘玩家创意库’,其他玩家可体验 \/ 二次创作。”
“成啦!” 我摘下头显,满头的汗顺着脸颊往下淌,后背的战术服已经湿透,却难掩兴奋,“虽说还简陋,只有剧情和基础交互,没有特效,没有音效,但至少证明方向可行!”
沈青荷从终端前站起来,伸了个懒腰,白大褂的褶皱舒展开来:“你还真能把天方夜谭变现实。” 她走过来递了瓶冰水,“刚才录了屏,把你创作的这段剧情剪剪,就能当演示视频用 —— 让那些说咱们是噱头的人看看,什么叫真正的‘玩家创造’。”
鬼手也凑过来,机械义眼的红光在我脸上扫来扫去,像是在确认我是不是真的没出问题:“得赶紧录个高清演示视频,用事实打星际集团的脸!刚才我刷到他们的新游戏预告了,画质确实超炫,用了最新的光追技术,但玩法还是老一套的打怪升级,就靠画质吸引眼球。”
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