第244章 装备实测、迷因失控与冥界主题公园计划(2/2)
“童话隐喻研究所”这个账号,反而被贴上了“一本正经胡说八道”、“原着粉碎机之源”的标签,虽然流量暴涨,但品牌调性完全偏离了初衷。
更让咕咕头疼的是,奥丁的监控系统显示,这些失控的“二创”所产生的“注意力信仰”能量,极其庞杂、混乱、浅薄,充满了“娱乐至死”和“解构一切”的倾向。其中一部分能量,竟然被那些宣扬“绝对理性”的节点暗中引导、吸收,转化为了某种“看吧,一切深度都是可被消解娱乐的”的认知佐证!
对方的渗透网络,似乎学会了利用互联网天然的“娱乐化”、“碎片化”特性,来对冲和污染他们精心培育的“深度内容”!
“他们利用了‘迷因’的自我繁殖和变异特性!”咕咕焦急地向奥丁汇报,“我们扶持的优质内容,变成了他们制造浅薄娱乐和认知污染的‘培养基’!我们是在给自己挖坑!”
奥丁的机械眼数据流平稳地分析着海量的传播数据。“现象确认。‘迷因’的失控性传播,本身即为信息网络固有特性。优质内容成为‘梗源’,是传播成功的标志,亦为风险所在。”
“那怎么办?难道我们以后什么都不扶持了?”咕咕垂头丧气。
“调整策略。”奥丁指示,“一,建议创作者加强内容‘防梗’设计,在关键深度论点处,增加互动或引导,强化核心信息的粘性。二,对于已失控的‘二创’浪潮,可尝试‘引导分流’:扶持一批高质量、有创意、且能部分还原或引申原内容核心思想的‘优质二创’,与之竞争,争夺定义权。三,监控并标记那些明显带有‘解构恶意’或‘刻意低智化’倾向的二创节点,必要时进行限流。”
他顿了顿:“另,此现象亦提示,认知战场已从‘内容本身’,扩展至‘内容的传播与再生产’环节。需建立更动态、更前瞻性的监控与引导体系。”
咕咕听得头大如斗。这仗真是越打越复杂了!从创作内容,到防范梗污染,还要引导二次创作……它感觉自己快从“文化观察员”进化成“全媒体运营总监”了。
“对了,”奥丁补充,“‘冥界主题公园’项目,或许需要‘内容顾问’。可邀请汝提供关于‘流行娱乐趋势’与‘情绪共鸣点’之建议。”
咕咕:“……” 它觉得自己的鸟生,正在朝着一个无法预测的、繁忙而古怪的方向,一路狂奔。
三、哈迪斯的“公园蓝图”与“压力转化”新思路
冥界,“生态游戏化示范区”旁,新划出的一大片规划区。
哈迪斯、林渊、阿尔法,以及被临时拉来当“顾问”的咕咕(通过远程投影,一个迷你光幕上的猫头鹰头像),正在审视阿尔法提交的“冥界休闲娱乐综合区一期概念规划图”。
规划图相当……壮观。
整个区域被划分成数个主题板块:
“忘忧河漂流历险区”:利用冥河支流和人工规则调控,制造不同流速和景观的河道,亡灵可以乘坐特制的、不会沉没的“虚影小舟”进行观光或(极其温和的)激流体验。规划说明:可将15%外部压力转化为水流动力及景观变幻能源。
“往生回廊解谜乐园”:一个巨大的、不断变换路径的迷宫式建筑,内部设置各种需要简单协作或观察才能通过的“机关”(比如需要同时点亮几个符文,或者识别光影规律)。奖励:解开谜题可获得“智慧闪光”虚影特效(无实际作用,但好看)。规划说明:可将10%外部压力用于维持迷宫变幻与机关运行。
“沉寂山谷光影剧场”:利用天然山谷地形和特殊矿物,配合导入的压力能源,定期上演大型光影表演,讲述一些简化的冥界传说或抽象的情感故事。规划说明:亡灵观看时产生的“沉浸”、“共鸣”情绪,有助于进一步中和压力能量。
“安宁草海休闲区”:一大片种植了改良品种“安宁草”的区域,草叶会根据周围能量波动发出不同频率的微光,形成一片摇曳的光海。亡灵可在此“散步”、“静坐”或进行无规则的“光点追逐”游戏。规划说明:环境本身具有稳定情绪、转化负面能量功效。
甚至还有一个“冥界奇观微缩景观带”,计划复原(或魔改)一些其他位面的着名地标或自然奇观,比如“倒悬的彩虹瀑布”、“会唱歌的结晶森林”、“永不停歇的温柔风暴”等,纯粹为了“开眼界”。
咕咕看得目瞪口呆,用意念感叹:“这……这真是冥界?我怎么感觉比好些凡人游乐园还有创意?”
林渊则更关心实际问题:“这些项目,能量消耗和维护成本如何?特别是‘压力转化’效率,有估算吗?”
阿尔法投射出详细数据:“综合估算,若一期项目全部建成,可吸纳当前防火墙外导入总压力的40%-50%,并将其转化为区域运行能源及娱乐体验。亡灵参与产生的正面情绪反馈,可提升压力中和效率15%-20%。长期运行成本低于维持同等规模‘伪装生态区’所需。且,项目本身可作为更复杂、更‘自然’的伪装层。”
哈迪斯沉默地听着。将这些冰冷的数字,与规划图上那些光怪陆离的“娱乐项目”联系起来,让他有种强烈的不真实感。他的冥界,真的要变成……主题公园?
“此外,”阿尔法补充,“根据咕咕顾问提供的‘流行趋势’数据,建议在‘光影剧场’旁,增设‘虚拟偶像舞台’。可设计一个基于冥界规则、无实体的‘虚拟歌姬’形象,定期‘演唱’(播放)由凡人世界流行音乐改编的‘安魂曲’或‘冥界风’歌曲。预计能有效吸引部分亡灵聚集,产生稳定持续的‘愉悦’、‘追随’情绪流,进一步提升压力转化效率。”
咕咕一听“虚拟歌姬”,立刻来了精神:“这个我熟!最近凡人世界那个‘初音未来’和‘洛天依’的数据模型我可以提供参考!还可以加入一些互动,比如让亡灵用微弱情绪波动来投票点歌!”
林渊扶额:“冥界虚拟偶像?亡灵打榜?” 这画风越来越歪了。
哈迪斯看着规划图上那个标注着“虚拟偶像舞台-待设计”的区域,又看了看旁边兴致勃勃的咕咕和林渊,最终,闭上了眼睛。
“……批准一期建设。优先‘忘忧河漂流’与‘安宁草海’。”他声音依旧冰冷,但似乎带着一丝认命般的疲惫,“‘虚拟偶像’……容后再议。”
冥界主题公园计划,在哈迪斯陛下半推半就的许可下,正式启动。
而防火墙外,那持续不断的“压力”,在“清理程序”的认知中,或许只是在持续扫描一个“规则稍显复杂但总体稳定”的位面群。它永远不会知道,这些扫描能量,有一大部分,最终变成了冥界亡灵们乘坐虚拟小船游览忘忧河、在光影剧场看剧、甚至可能未来为虚拟偶像打榜的“快乐源泉”。
用敌人的子弹,给自己造游乐园。
这操作,连林渊都觉得,有点过于“秀”了。
倒计时继续。各方战线,在荒诞与务实中,稳步推进。
cht 2026