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第239章 漏洞、灯泡与爆款小剧场(1/2)

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一、亡灵游戏的恶性BUG

冥界,“生态游戏化示范区”。

哈迪斯正听着变异体阿尔法汇报最新运行数据,一切看起来平稳向好——区域稳定性、亡灵参与度、压力分流效率都在持续优化。连那“闪光小铲子”和“彩虹小喷壶”虚影奖励,都广受好评(亡灵们似乎对这种毫无实际用处但“好看”的虚影道具情有独钟)。

然而,就在一份关于新增“团队副本:忘忧河漂流清理(挑战级)”的策划案即将被批准时,阿尔法核心的光芒突然剧烈闪烁起来,传递出一段急促且带着警告意味的信息:

【警报!检测到次级规则逻辑冲突!】

【来源:长期任务“生态维护者”与新增成就“高效巡逻员”(累计完成50次巡逻奖励“疾风靴”虚影)叠加效应。】

【现象:部分亡灵为追求“高效巡逻”成就,开始过度解读“报告能量异常”指令,将区域内正常能量波动(如‘安宁草’开花时的微弱情绪涟漪、‘固界藤’生长时的规则微调)均视为“异常”上报。导致任务系统在短时间内接收海量低价值、重复性报告,信息处理负荷激增。】

【次级影响:任务奖励自动发放系统(微量宁静能量灌注)因频繁触发,产生规则冗余与微小逻辑错位。错位点与“压力接收接口”的某个次级缓冲池发生非预期耦合……】

【结果:少量被分流至此的外部监测压力,未能完全转化为生态区温和扰动,而是与冗余的任务奖励规则碎片结合,形成了一种……不可名状的‘负面情绪聚合物’,正缓慢在‘艺术家亡灵’的‘忘川微缩景观’附近积聚!】

哈迪斯周身气息骤然一冷,殿内温度直降。

他瞬间出现在阿尔法指示的地点。

只见在那精美的微缩忘川景观旁,一团大约脸盆大小、不断扭曲变幻、颜色如同浑浊泥浆混合劣质荧光、散发着“烦躁”、“焦虑”、“重复劳动的无意义感”等混合情绪的、难以名状的能量团,正像一团有生命的烂泥怪,缓缓蠕动着。它似乎还没什么攻击性,只是存在本身,就让周围原本安宁的氛围变得隐隐不安。几株靠近的“安宁草”都有些蔫了。

不远处,几个头顶“生态维护者·狂热”称号的亡灵虚影,还在不知疲倦地来回巡逻,时不时停下来,对着空气中一点正常的能量涟漪“报告异常”,浑然不觉自己(过度)的勤奋,正是制造这怪物的元凶之一。

“BUG。”哈迪斯的声音冷得能冻裂灵魂。

游戏化系统,出现了恶性漏洞。过度的激励和模糊的任务描述,引发了亡灵们(虽然是无意识的)“内卷式”行为,而系统的自动处理机制又不够智能,最终在与外部压力结合后,催生出了这种计划外的负面产物。

这玩意虽然目前看来威胁不大,但若放任不管,可能会污染这片精心维护的生态区,甚至干扰“压力接收接口”的正常工作。更麻烦的是,它是由系统规则漏洞催生的,用常规的冥界净化手段(强力抹除)可能会伤及系统本身,甚至暴露更多规则结构。

“通知平台技术部。”哈迪斯当机立断,“及……奥丁陛下。此问题涉及规则逻辑纠错与非线性能量处理,需专业意见。”他顿了顿,又补充,“也告诉林渊。”这种麻烦事,老板不能不知道。

很快,骊山冥府技术部的精锐(以及刚结束一单配送正在休息的赫尔墨斯)、奥丁的虚影(带着一堆分析模型)、还有闻讯赶来的林渊和夏弥,都聚集到了这片冥界角落。

看着那团不断蠕动的“负面情绪聚合物”,技术部的主管脸都绿了:“这……这是‘规则屎山’里长出了‘情绪肿瘤’?”

奥丁的机械眼快速扫描:“结构松散,能量位阶低,但规则纠缠度较高。强力清除成功率98.7%,但有11.3%概率引发局部规则连锁崩溃,暴露‘游戏化’系统底层逻辑。”

“不能硬来。”林渊皱眉,“这是咱们的‘样板工程’和‘压力缓冲区’,必须精细处理。有没有办法……‘疏导’或者‘转化’它?比如,给它找个‘宣泄口’,或者让它‘物尽其用’?”

一直旁观的赫尔墨斯眼珠一转,忽然插嘴:“父亲,奥丁陛下,老板,我有个不成熟的想法……你们说,这玩意像不像某种……特别原始的、充满负能量的……‘创作素材’?或者‘行为艺术原料’?”

众人一愣。

赫尔墨斯继续发挥他欺诈之神的联想能力:“你看,它是由‘过度重复劳动的无意义感’、‘焦虑’、‘烦躁’这些情绪,加上一点外部压力‘调料’形成的。如果我们不把它当‘垃圾’处理,而是当一种……嗯……‘特色产品’呢?比如,把它引导到某个特定的、可以承受并‘展示’这种情绪的载体上,让它变成一种……行为艺术装置?或者,干脆开个‘负面情绪无害化处理体验馆’,让这团东西当展品?既解决了问题,说不定还能吸引一些口味独特的访客,赚点门票钱?”

林渊:“……你脑洞还能再大点吗?”

奥丁却若有所思:“逻辑可行。寻找或创造低价值‘容器’,承载并固化此聚合物,使其从‘动态异常’变为‘静态景观’。需确保容器本身稳定且与冥界环境兼容。”

哈迪斯冷冷道:“何处寻此等‘容器’?又由谁引导?”

大家面面相觑。容器好找,冥界不缺各种古怪的石头、残骸。但引导这团不稳定的聚合物安全附着,并确保其不再扩散,需要精细的操作和对情绪能量的理解……

“要不……”林渊想了想,“让咕咕来试试?它最近不是在搞‘内容优化’,研究怎么打动人心,呃,鸟心吗?对情绪应该有点敏感度?而且它现在是‘文化观察员’,搞个‘冥界特色情绪艺术展’也算业务范围?”

“让那只猫头鹰来冥界?”哈迪斯眉头微不可查地皱了一下。他倒不是讨厌咕咕,只是觉得画风太不搭。

“总比我们这群只会打打杀杀、搞技术或者送外卖的强吧?”赫尔墨斯摊手,“再说了,万一搞砸了,就说‘猫头鹰艺术尝试失败,情绪聚合物意外消散’,也不丢人。”

最终,在别无更好办法的情况下,哈迪斯勉强同意了这个荒诞的方案。

不久后,一只戴着“安全审计”工牌、脖子上围着防魂力波动小围巾、战战兢兢又强作镇定的猫头鹰,被雅典娜用神力包裹着,送到了这片冥界区域。

咕咕看着眼前那团不断扭曲的、散发着让它羽毛都想炸开的负面情绪聚合物,以及周围一群眼神期待(或不耐烦)的大佬,差点又想用翅膀捂脸。

“我……我就是提了点文案建议……没说要亲自处理实体情绪垃圾啊……”咕咕用意念哀鸣。

“别怕,咕咕。”林渊鼓励道(憋着笑),“发挥你的‘艺术鉴赏力’和‘情感共鸣理解力’!给它找个‘家’,让它安安静静当个展品!想想,这可能是冥界第一个‘现代情绪艺术装置’!你就是策展人!”

咕咕看着那团“泥浆荧光怪”,又看了看旁边哈迪斯陛下那没有表情但压力山大的脸,以及奥丁陛下虚影中平静流淌的数据流……它知道,自己今天不弄出点名堂,怕是回不去了。

“好……好吧。”咕咕深吸一口气(虽然冥界没多少气可吸),开始绕着那团聚合物仔细观察,金色圆眼睛眯起,努力调动它这段时间“审计”和“优化”无数内容时积累的那种对“情绪调性”和“表现形式”的微妙感觉。

“烦躁……焦虑……重复的无意义……”咕咕喃喃自语,“这种情绪……硬邦邦的冥界石头不合适……太轻浮的装饰也不对……需要一种……能承载沉重,又能反射扭曲,还有点……荒诞感的东西……”

它的目光扫过冥界灰暗的土地、奇形怪状的枯骨、冰冷的冥河石……

忽然,它看到了不远处,某个亡灵(可能是“艺术家”的邻居)丢弃的一个——破旧、生锈、但结构异常复杂、层层叠叠如同迷宫般的……报废魂灯(一种低阶亡灵曾经使用的照明工具,早已被淘汰)。

那魂灯的外壳锈蚀斑驳,内部的灯芯结构扭曲缠绕,层层叠叠,仿佛永远走不出去的迷宫,本身就给人一种压抑、繁琐、无望的感觉。

“那个!”咕咕眼睛一亮,“就那个破魂灯!把它清理干净,但保留锈迹和结构!然后……在那团‘聚合物’最‘焦虑’的核心点,开一个小小的、只容一丝能量流过的‘引子孔’……”

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