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第168章 香炉正在肆虐召唤师峡谷!张导见沈临(1/2)

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两天后。

在巴西圣保罗稍作休整、参加完官方举办的冠军庆祝活动后,Sake全员登上了回国的航班。

舷窗外,南美洲的阳光逐渐被云层覆盖。

机舱内,不少队员已经戴上眼罩沉沉睡去,连续的高强度比赛和赛后活动消耗了太多精力。

……

几乎在同一时间。

北美,洛杉矶,拳头游戏总部。

英雄联盟全球游戏设计负责人,以及多位核心平衡设计师围坐在长桌旁。

“先生们,我们必须正视现实。”

设计师春丽敲了敲桌子,语气严肃:

“‘炽热香炉’这件装备,正在以一种不健康的方式,摧毁召唤师峡谷原有的战术生态和位置权重。”

“它无限放大了下路,尤其是ADC的影响力,同时将上、中、野三个位置的游戏参与感和决定权压到了一个危险的低谷。”

“这不符合我们对于‘团队游戏’和‘位置多样性’的长期愿景。”

“我同意。”另一位设计师立刻接话,“看看这些曲线。当一方辅助提前做出香炉,而另一方没有时,胜率曲线出现的断层是前所未有的。”

“这已经超出了‘强势装备’的范畴,接近‘胜利公式’了。”

“不仅仅是香炉。”又有人补充,指向屏幕上盖伦和德莱文的画面,“整个游戏节奏和伤害预期都在变得奇怪。一些原本定位清晰的英雄,因为某件装备或某个符文组合,爆发出了远超设计的伤害。”

会议室内响起低低的讨论声:

“上路也需要调整。”

“中路也是!”

“马尔扎哈、加里奥这类清线快、功能性强、但缺乏交互感和操作上限的英雄,在职业赛场的出场率太高了。”

“我们要鼓励更多高风险的博弈和秀操作的可能。”

“总而言之,”春丽总结道:“夏季赛的版本,必须做出改变。我们要让比赛节奏更快,对抗更血腥,各个位置的影响力更加均衡。”

“不能让人拿着MSI的版本答案,一路赢到世界赛。”

事实上,春丽说的话,是拳头游戏长期以来的隐性平衡手段。

——为了游戏的长期寿命和观赏性,他们不会允许任何一支战队、任何一种打法,毫无悬念地统治一整年。

就像去年,SKT在夺得MSI冠军后,紧接着的版本改动就明显削弱了SKT最擅长的阵容体系。

只是SKT凭借深厚的底蕴和调整能力,依然跌跌撞撞拿下了S6冠军。

“我们已经讨论了很多需要削弱的方向,”春丽顿了顿,抛出了下一个问题,“那么,在削弱的同时,我们应该加强什么?平衡是双向的。”

会议室安静了片刻。

这时,一直坐在主位沉默聆听的拳头公司联合创始人之一,“瑞兹”布兰登·贝克开口道:

“先生们,从目前的改动方向来看,我们已经对Sake在MSI展现出的核心战术香炉保核、非常规Carry点,进行了足够的针对。”

“那么接下来的加强,眼光应该放得更广一些。”

“LCK赛区已经连续拿下了太多届世界冠军,这固然体现了他们的强大,但长远来看,并不完全有利于全球电竞生态的活跃与平衡。”

“而LPL赛区,他们对于一座全球总决赛冠军奖杯的渴望,是肉眼可见的极其强烈的。”

“这种渴望,能点燃巨大的市场与热情。”

“我的建议是,夏季赛的版本加强,可以倾向于LPL赛区的一些战队。”

“具体来说,除了Sake,以及原本就擅长运营、或许能较快适应变动的EDG,我们希望看到LPL其他风格鲜明的战队,或者北美那些敢打敢拼的队伍,能从版本变动中找到新的武器。”

“让舞台更多元,让挑战更激烈。”

……

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