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第119章 蚀金玫瑰(二合一)(1/2)

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【还有10秒,准备撤出!】

【接应人员已抵达大坝水域下游!】

【确认包裹上路,欢迎回家!】

快艇在水面上飞驰而过,驶入远方的浓雾深处。

系统面板上适时弹出【撤离成功】提示,以及此次任务行动的结算面板。

【干员:巽风】

【等级:Lv.9(79999/80000)】

【干员装备:威龙·动能辅助系统】

【行动收获:9.737.695¥】

【特殊物品:原始曼德尔砖x1】

【获得经验值97000点,成功破译曼德尔砖额外奖励经验值50000点。】

“行动收获才九百多万吗?”

这次任务行动缴获的物资有点多,计算起来比较麻烦,张烽撤离时并没有进行统计。

现在看到系统面板上统计的行动收获,他的眉头下意识皱起,印象中这次行动收获的大红小红不少啊,怎么连一千万都没有到呢。

嘴里嘀咕着,张烽便在心里默默计算起来。

“滑膛枪64w、Relik植入手术室172w、刀片服务器140w、显卡32w、量子存储27w、军用控制终端38w、棘龙爪化石34w、黄金瞪羚42w、移动电缆32w、检查站库房22w、座钟20w、万足金条33w、步战车模型130w……”

“价值超过10w以上的物品大概就这么多,总共算下来是……七百多不到八百万。

杂七杂八的小金大概有十来个,平均一个5w,差不多就是60~70w左右。

再有就是缴获的4级弹和5级弹了。

游客中心的欧洲小队贡献了160发5.56的5级弹,350发左右的4级弹。

北美小队大概缴获了120发5.56金弹,30发7.62x51金弹,200发5.56的4级弹。

仓库的大洋洲小队只有两个人收获比较少,5级弹不到一百发,4级弹大概有个一百多两百发。

仓库门口的欧洲小队稍微好一些,5级弹一百来发,4级弹多一点能有个两百发三百的样子。

给我送刀片服务器的那一队,应该算是这几个队伍里最富有的,5级弹加起来得有两百发左右,4级弹也有三百多快四百发。

死在牢赛手里的蜂医那队最穷,也就疾风身上有50发金弹,其他两人都是4弹。

十七个人光金弹加起来就有六七百发,一发子弹平均4500的价格,怎么算都不止九百多万啊……”

越算张烽越感觉不对劲,不管他怎么计算都没办法跟系统面板统计的收获对上账。

“狗系统私吞我经验点?!”

张烽下意识就将锅甩到了系统身上,一边说着,一边点开系统面板查看详细信息。

“没错……不对,5级弹和4级弹的价格怎么这么低?!”

看着系统面板上显示的数字,张烽先是一愣,随后便露出恍然大悟的神情。

“我说怎么对不上呢,感情问题出在这里啊!”

众所周知,不管是前世还是今生,直接将物品出售给系统都会出现相应的折价。

收集品之类的东西还好说,除了个别猛涨猛跌价格波动非常大的物品外,绝大多数物品就算折价也撑死就折个‘零头’,不会出现直接腰斩之类的离谱事情。

比如:非洲之心。

交易行标价大概在1300w左右,而系统直接回购的价格却是1000w。

扣除交易税和上架时的手续费,真正到手的差不多也就是1000w左右。

多也多不了多少,所以,挂交易行和直接卖系统商店并无太大差别。

可若是子弹之类的消耗品,那就完全不一样了。

系统回购的价格比之市场的平均价何止腰斩啊。

就拿5.56的4级弹和5级弹来说,一发5级弹的市场平均价是4500,直接卖给系统商店却只有可怜的500~600哈夫币。

5级弹尚且如此,就更别提4级弹了。

购买的时候一发子弹算下来要2500左右,卖的时候却只有不到300。

系统面板在进行统计的时候虽不至于如此狠,但折价却在所难免。

特别是因为争夺战的缘故,高级弹药的价格在短期内突然猛涨,而系统这边不知道什么原因,却并未及时更新数据库。

各种子弹的价格依旧是按照争夺战之前进行计算,再加上必然出现的折价,也就不难理解为什么系统面板上统计的行动收获只有九百多万了。

搞清楚了事情的原委,张烽提着的心便松了下来。

不过,放松归放松,对于系统‘私吞’自己经验点的事情,张烽还是决定不能就这么算了。

必须要找狗系统好好‘唠一唠’才行,他也不多要,私吞的经验点翻倍补偿一下不过分吧?!

若是再能敲诈一点其他好处……

想法很好,现实却很残酷。

面对张烽的‘质问’,系统给出的答复总结下来就两个字“没门”。

不过,他也不是全无收获。

从系统的答复中,张烽隐约摸到了一丝这个世界背后的秘密。

至于是什么秘密……怎么说呢……

事情比较复杂,一两句话说不清楚,而且,张烽也只是隐约有所猜测,究竟是不是如此还有待商榷。

他之前就曾疑惑系统为什么要选他们这些普通人进来,而不是,那些经过专业训练身体素质更优秀的人群。

这个问题困扰了他很久,直到刚才他终于从系统的话语中找到了一丝线索。

系统在关于子弹等消耗品价格统计问题给出的答复中,有这么一句解释。

子弹之类的消耗品因缺乏某种未知条件,系统在计算行动收获发放经验点时会自动进行消减。

看着系统给出的答复,张烽非常精准捕捉到这句话中的关键点。

经验点!

系统之所以要将子弹等消耗品的价格压低,关键不在于哈夫币,也不是针对玩家,而是,不想给出更多的经验点。

那么问题来了,经验点到底是什么东西,系统又为什么如此看重。

然后,张烽就又想到了一个被他忽略的问题。

他之前一直以为经验点与哈夫币成正比。

可现在看来……

哈夫币似乎只是浮于表面的东西,真正的关键所在应该是任务行动结束时系统面板统计的【行动收获】。

行动收获才是衡量经验点的决定性因素。

后面不管张烽将收获的物品卖出多少哈夫币,所能得到的经验点始终只有行动收获折算的那些。

想通这一点,张烽便趁着眼前的机会继续向系统发问。

本来只是一个尝试并没有期望能得到答复,却不想系统出乎预料虽并未给出直接答复,却从侧面透露了一些信息出来。

张烽猜测这可能与自己在争夺战中的表现,以及手里的原始曼德尔砖有关。

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