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第222章 未来城市(四)(2/2)

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你的巢都就是一座坟墓世界,许多区域的层级就像地质地层 —— 因为当热量和能源成为唯一的限制因素时,空间並不稀缺。如果你拥有尖端的热量管理技术,那么你就可以拥有绵延数百万英里的巨大森林,以及数百万层由钻石和超强钢构成的结构,下方是人造天空,景观中有宽阔的河流 —— 这些河流將热量输送到穿过虫洞的管道中,將热量排放到深空的寒冷区域,同时產生更多能量。这些地方可能是与主行星相连的真正郊区和农场。有些世界也可能基本不受这个问题的影响 —— 因为巢都可能是一颗直径十几公里的小行星,其內部大部分被掏空,以增加居住空间,並为更高的层级(可能是许多突出的塔楼,而非简单的球形壳层)提供建筑材料。光滑的表面不如褶皱或突出的表面散热效果好,数千立方公里的空间本身就足以容纳数十亿人,而且对於较小的天体来说,散热问题並不严重 —— 因为它们单位辐射表面积的层级更少。

事实上,你可能会选择在远离太阳的冰质岩石小行星深处建造一系列洞穴,这可能更符合巢都的概念:你有一个或多个设防的太空港作为 “蚁穴入口”,但真正的城市远在下方,而你上层的大部分区域本质上都是巨大的散热管,几乎像钢筋混凝土一样 —— 数公里厚的坚固防护层、热量管理系统和低优先级储存空间,都隱藏在狭窄的走廊中,对任何入侵部队来说都是一场噩梦。这些也可能是你的矿山 —— 因为除了最大的小行星外,你可以像从顶部向下建造一样,轻鬆地从中心向外挖掘和建造。如果是经典科幻作品,我们会直接设定人造重力,但根据目前已知的科学,这一切都需要通过旋转来实现 —— 这意味著你的隧道中可能有长长的细长圆柱体,外面包裹著非旋转的外层,隨著你挖掘更多的隧道(许多甚至平行或相连),你將这些地方的多余物质倾倒在表面,缓慢扩大你的辐射表面积,以允许更多的热量散发。

谁也不知道,即便是一个数百万人口的殖民地,要开採並耗尽一颗直径仅十几公里的相对较小的岩石或冰质天体,需要花费数百年甚至数千年的时间。我们也可以想像类似的版本:漂浮的刚性飞艇隧道,以及编织在气態巨行星或金星般世界高层大气中的巢都 —— 这些地方非常適合从这些经典大气中提炼和开採资源。如果你觉得將巢都建在以冥界之神命名的冥王星(pto)、堪比地狱郊区的金星,或气態巨行星永恆的巨型风暴中,还不算淒凉压抑的 “欧米茄城” 选址,那么我真的不知道还有什么地方算得上了。但凭藉合適的尖端技术,你甚至可以將这些建筑建在死星或黑洞中,甚至建在虫洞门附近的空间,比如 “网道之城葛摩”。

一如既往,我认为这些地方之所以必须淒凉压抑,只是为了黑暗科幻或奇幻作品的需要 —— 它们的巨大规模本身就意味著,必然会有一小部分区域衰败不堪或被帮派控制,而这些区域之所以数量眾多,仅仅是因为一座比我们现在最大城市大 10000 倍的城市,其帮派或部族的规模、装备和组织性,可能比现代许多国家的军队还要强大,同时仍然只是整个文明中一个微小的叛逆碎片。

一如既往,我认为我们的未来是属於这样的城市,还是更乌托邦式的城市,更多地反映了一个文明的特质,而非其实际的技术和资源 —— 不过,如果能同时拥有这一切,当然再好不过,尤其是当你致力於建造如此宏伟、跨越大陆、直达天际的城市时。

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