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奇美拉(13)(1/2)

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奇美拉(13)

109.

构想很完美, 但要推动落地却很难,三人光是讨论《圆顶》的玩法就花了一个月的时间,期间起过无数次争执, 林执重新认识到自己竟然也有如此暴戾凶残的一面,他真的在好几个瞬间萌生出想把X的嘴巴用订书机订上的强烈冲动。

——奇美拉也没好到哪里去, 那副固执己见的犟驴态度放大在工作上也令人生厌,要不怎么说夫妻合伙店开到最后都散伙呢,如果一开始他和奇美拉是以同事身份认识, 他们绝对没有然后。

当然林执作为在场年纪最大、心智最成熟稳重的人,争吵是出于工作需要而不是个人恩怨, 他是结果导向型, 只要能给出一个确切结果, 过程里发生的一切不愉快都能既往不咎。

“我投爬塔一票, 把塔的高度设定为f玩家就永远无法通关, 简单粗暴, 就叫巴别塔好了, 连名字都不用费脑子去想, 多好。”

X高举双手赞成林执提出用爬塔来呈现游戏阶段性目标, 但奇美拉认为只是爬塔太过枯燥无趣, 时代早变了, 没有玩家会想玩一个只是单纯重复杀怪动作的爬塔游戏。

“又不一定都靠杀怪爬塔,有的可以是智力问答啊,比如鸡兔同笼20个头62只脚鸡兔分别有几只这种小学生都会的题目, 适当降低点难度会让玩家更有成就感。”

林执蹙眉:

“这样不会太割裂吗?玩家气喘吁吁杀完怪进入下一层开始做小学数学题?”

“做高数题也可以啊。”X认真地说。

“……重点不在做什么题,是呈现形式, 太生硬了,”林执用食指尖“笃笃”地敲击桌面, “玩法设计必须符合设定逻辑啊。”

“那我们‘借鉴借鉴’呗,世界上这么多游戏,全部都融进《圆顶》里,游戏从消消乐连连看到动作冒险rpg,全部rando,通关了一局游戏就爬一层塔,死了说明菜。”

“嗯。”

奇美拉难得与X看法一致,林执弱弱地说:

“难度太大也会让玩家放弃的。”

“就像你。”奇美拉拆林执的台。

“对,就像我,”林执坦然承认,“打不过某个关卡并不会激起我的好胜心理,只会增加我的挫败感,导致我很长一段时间不想继续玩这个游戏。”

“因人而异吧,换做是我,我不眠不休不吃不喝也要打通这关,如此一来才会有成就感。”X沾沾自喜。

“我也是。”奇美拉附和。

“如果遇到跟我一样的消极玩家怎么办?”

“不给退游戏不就好了,吓唬吓唬他们,”X露出反派般的邪恶笑容,“一旦游戏开始,中途退出会导致脑死亡,肯定大家都会边骂边硬着头皮玩吧?”

林执翻了个白眼:

“恶劣的骗子。”

“不不不亲爱的你错了,这叫‘善意的谎言’,人性不就是如此吗?拥有太多试错的机会就不会全力以赴,想着‘反正这次不行还有下次’,除非这个机会一生只有一次,才能最大程度地激发出人的潜能和极限,”X用眼神示意奇美拉,“还不开始吗?”

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