我推的角色(1/2)
我推的角色
临母想着自己很久没有来过缦和缘溪91号别墅,怕看管这里的人私底下互相串联不够用心,就过来看看。
时间是周末,程馥正好在房间里写作。
事发突然,临简雾赶紧把和程馥相关的东西藏了个严实,嘱咐程馥就待在房间里锁好门,才下楼接待。
临母一进来就开始大惊小怪。
“我这大理石地板怎么会有裂缝啊?你们平常都是怎么保养这房子的?我当初可是为了这些大理石专门买的希腊的一个矿山,装修的时候,每一块都是我亲眼看着切出来的,天然裂纹和外力导致的裂缝以为我看不出来吗?”
她说着,就要一个个问责过去。
临简雾便在这时登场:“是我前两天找了个施工队过来想要修个喷泉,工人们搬东西的时候不小心给磕到了。”
临母连连摇头:“你要找施工队怎么不问我和你爸?自己人用的放心,钱也不必都被外人赚去了。”
她又哀怨似的看了眼面前的这些管家、家政、厨师、园丁……:“不知道是谁给你们发工资的吗?小临总这回来住了,也不知道告诉我们一声?”
临简雾看着这种场面,有些血压升高。她可还没说要回去继承家业呢。
快步过去拉住她妈的手,向这些人使了个眼色,让他们赶紧走,临简雾才转头过来说:“是我让他们不要告诉你们的。”
客厅中的人群转眼便化作鸟兽散,只剩下临简雾和她妈两个人。
临母被自己女儿拉了手,自觉有些亲热,说的话便很容易带了些嘲讽语气:“你是怎么想的又过来这里住了?我看你之前住那个小旮旯里面,你还挺高兴的。”
“我最近有个想要做的独立游戏,这边有音乐工作室不需要另外花钱去租,就会时不时过来住一下。”
“游戏?你还记得你之前工作的那个公司今年上线的那个游戏吗?听说这个月流水又过了40亿,今年还没结束,国内加海外的总营收就突破了200亿,不说你爸,我看着都有点眼红。”
临母看着临简雾的表情说。
“我们公司账上还有点余钱,我和你爸都商量着要不要找几个比较有潜力的游戏公司投一投,你在这行业里待的比较久,了解的比我们多,你有比较看好的游戏草创公司吗?或者说,你要是有什么资金方面的需求,我们也能给你提供一些。要不干脆你直接办个公司,我们直接给你注资好了。”
妈妈说的应该就是‘guish’吧,这个游戏营收放在鹅厂猪厂那边也是很能打的,但别的不说,Tostw砍了老游戏的宣发,数倍投入转到guish是不争的事实,而拿了那么多资源和三年前Tostw旗下自研的另外一款老游戏拉不开差距也是事实。
“这种就不要问我了。不然到时候亏钱我可不想赔给你们,至于说我游戏开发资金方面的需求,好歹我之前在Tostw工作那么久,不谈股票收入,工资也不少的。”
前东家不管有诸多不好,至少在业内程序和美术平均还只有七八千工资时,普遍都能拿到两万及以上的收入,临简雾则是很早就晋升到了管理层……
“那我们再投Tostw的下一个游戏,你觉得可行吗?”
“……哦?下一个吗?”临简雾想了想,Tostw目前处于研发阶段的游戏有好几个,虽然保密工作做的不错,但从前同事那里听到的风声,老实说,她对这几个游戏的前景都不怎么看好。
无他。
同质化太严重了。
都是21天一个小版本,42天一个大版本,深渊爬塔,肉鸽走格子,日常养成非常非常相似……‘guish’还有老游戏的血可以吸,再出这样类似的游戏,‘guish’也会变成被吸血的血包。
从公司经营的角度来看,游戏工业流水线化开发虽然单个产品不如以前赚的多,但市场拓宽,整体营收是增加的,公司的抗风险能力也会大大增强,并不会因为新产品失败而导致整个公司资金链出问题。
不过同理,虽然总营收增加,为了生产新产品,相应的人工成本肯定也会增加,这就会导致公司利润率不如以前。
为了解决这个问题,游戏公司们常常会选择降本增效,就这样一直持续下去,直到下一款爆火产品的诞生,如果出了,就按照以上流程再走一遍,如果没出,那就无可奈何走向衰落,被入股、被收购以及被破产。
著名的典型就是育碧,真就逮着《刺客信条》这一个ip往死里薅。
二次元手游会更加加速这一点。
不管怎么说,游戏都和实体产业不一样,一个类型的游戏,受众的数量就只有那么多,同质化的游戏越多,就越会左右手互搏,自己和自己抢受众。
创始人之一的毛永凯希望公司出的所有游戏,玩家能每个都玩,这样卡池刚好每周都有,活动也能刚好错开,玩家一个游戏氪完金就能接着下一个游戏接着氪金,大家到时候年终奖也能多拿一点。
但从一开始,临简雾和杜思明就认为,哪怕业内很多人都把玩家视作是‘氪金母猪’,但作为游戏开发者的自己若是真的这么认为,就已经失去了游戏创作的初心:“你都通过玩家赚了那么多钱了,就不能想着让玩家平时多吃点好的吗?”
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