关于前期等级、战力的设定,简单整理了一下!(1/2)
设定用的都是一些游戏、其他小说中比较常见的设定。
不用特别去记,可能看到设定名词就能分辨出孰强孰弱。
【卡牌及素材的品质由低到高】:
灰<白<绿<蓝<紫<橙<红<金<银<彩
(品质影响四维,卡牌星级相同,品质带来的增幅是不同的,蓝色卡牌增幅高于绿色卡牌。)
(品质越高说明卡牌级别越高,最直观的表现是综合能力更强。)
【打个比方,游戏里的升级设定】:
普通资质的角色升一级加一百攻击三千生命,顶尖资质升一级却加三千攻击九万生命。
卡牌的品质跟资质效果相似。
……
伴随着的就是,高品级卡牌对卡师的要求更为严苛。
不仅需要强大的精神力维持卡牌效能,还必须具备足够的身体强度来承载负荷。
唯有二者兼备,才能在发挥卡牌威力的同时,确保其稳定可控。
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【卡牌星级由低到高】:1星至10星
(满星为十星,卡牌星级上限对应品质等级。如绿色品质,最多可提升为3星。)
(卡牌的强弱通常是由多个方面决定的,也与卡师本人相关(精神等级、战斗经验、战斗技巧),除非是星级和品质差距过高。)
(不过,后面应该比较少出现以弱胜强,大概持强凌弱会更多一些。)
(战胜对手的可以是卡牌的数量、卡牌品级,卡牌的特殊技能,甚至是卡师的智商等多重因素。)
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