故事策略精华(1/2)
故事策略精华
基础
每一个故事成片都是一个关于主人公冲破僵化的社会习俗力图改变他们,或是为了捍卫珍贵的理想而着手保护他们的神话故事。故事中隐含的情节深意会给我们产生巨大的心灵震撼,读者会有意无意挖掘作者有意设置或无心插柳的主题要义。
作者的目标就是为一个陷入困境的主人公从头到尾设计一段引人入胜、意味深长的旅程,这段旅程指引读者发现一些普世的人类真理和体验强烈的情感洗礼。
主题是通过中心人物如何成长从而解决情节冲突来揭示的。
如何吸引读者?
创建能引起人物共鸣的九个要素(尽早出现):
1、 勇气。
只有有勇气的人才会采取行动,也只有行动才会推动情节。每个故事都必须有主人公想得到而为之努力的东西,为此,必须要有足够的胆识承担风险。
2、不公平的伤害。
不公平的伤害将主人公置于不得不出手的境地,为了报仇采取行动,这是任何一个故事展开的绝佳策略。
3、本事。
主人公必须身怀绝技。一旦回归本行就必须身手不凡。
4、幽默。
5、善良。
6、身处险境。,主人公遭遇生死危险。
7、受到朋友和家人的深爱。
8、努力。
9、执着。
执着使得勇敢、身怀绝技和努力的主人公认定一个目标。强力的执着引发情节,并确保故事不偏离方向,将其不懈的推至高潮。但是要确保你的主人公的执着是有价值的。
主人公还可以有其他特质,但是以上九点必须至少具备五点。
必须让读者与主人公建立情感联系,即使是无情的非传统英雄。
故事中的巨大改变是指主人公在故事开始的状态和结束的巨大反差。这由贯穿全片的一系列小的渐进改变(即英雄目标序列)积累而成。
作为戏剧力量的核心驱动力的改变、使每个单元理想运作的情节事件本身的规模和目的都不是随机的。
只有具有字面意义上或隐喻意义上的生死风险——主人公即将失去生活的意义,比如失去真爱、自我价值和个人理想时,才能抓住关注。
只有主人公的行动才能成功推进故事向前发展,故事中引起事件发生的重任不能转交给任何其他人物。
消极的主人公没有立即采取行动去解决他们的问题,这应当避免。
对手/反派是构筑冲突必须的、与主人公针锋相对的角色,这也涵盖了以合情合理的需求阻止主人公的正派人物。
冲突是指两人追求互为排斥的目标狭路相逢时,产生的彼此身份和情感上的撞击。
冲突也可以是主人公和反派追逐同一个目标,但只能一个笑到最后,或各有所求,但水火不容。
主人公和反派之间必须分出明确的胜负。
冲突的两个层次
第一层来自外部世界,自然界的风云变幻和人为行动。
第二层是情感、内心和个人的冲突。
主人公挣扎着克服某些心理障碍时产生的内心纠葛,无论如何得过了这道坎,这决定他能否实现最终行动目标。
情感冲突同时也夹杂着行为冲突,二者并行交织形成一个强大的故事。
构建有效冲突必需的7个要素
1、 冲突必须激烈。
激烈的来源:
a、 强大的对手——看似不可战胜。
b、 主人公无比渴望实现自己的目标——对胜利的渴望超越了世间一切。
c、 危机重重——赌注完全是字面或隐喻意义上的生死危机。
2、 冲突必须可见。
强烈的、外部的行动冲突可以确保情节积极和具有吸引力,同时还可以使主人公内心的情感挣扎通过读者可见的行为公开化。
外部和内心冲突都必需激烈和可见。
3、 冲突必须凶险。
找出可能落到主人公身上最糟糕的事情,然后用最骇人听闻的方式使其发生。以不断戏剧性强化的方式贯穿整个故事。
4、冲突必须不断发展和升级,带给主人公更多的挑战。
如果冲突需要主人公和反派之间仅在一个场景中‘火星撞地球’,那么该场景必需被延后,以便积蓄更多的力量作为故事的高潮。
这时,主人公依然是化解一个又一个冲突的积极分子,并且在此过程中收获很多宝贝,不断升级,最终成为可以与强大对手势均力敌,甚至击败对手的赢家。
5、冲突必须令读者意外。(反转)
6、冲突必须令人信服。(符合逻辑)
7、冲突必须以有意义的方式解决。
每次冲突都要服务于主人公最终目的的达成。
人物
主人公
主人公追寻一个由迫在眉睫的危机引发的明显的焦点目标,迫不得已要冲破眼前的现实困境,由此推动故事情节向前发展,他勉强奋起自保和保护他人,同时也努力追寻个人的内心实现并达成生活的新平衡。
主人公是一路冒险闯关和承担推动整个故事线向前的重担的人,并且只有主人公才可以引发力挽狂澜的最后决战。
主人公千人千面:
1、 标准的一身正气的英雄。
2、 非传统英雄。非传统英雄很可能不会令人钦佩,但是有胆识、有身手,因此会让人同情和认同。
3、 悲剧英雄。身上致命的人物缺点注定其失败。
4、 催化剂英雄。催化剂英雄不会经历人物成长,而是促使他人成长。
对手/反派
特质:
1、 是主人公最强劲的敌人。
2、 对手是一个个体。
对手带出的是故事的核心冲突,因此必将在最后的高潮时刻与主人公生死对决。
3、 看似无法击败的强大对手。
4、 对手必须是偏执地深信自己的诉求(这有助于给对手披上些许魅力和思想的外衣,如果主人公发现对手有血有肉,那么对他的冲击更强),并认为对抗和阻止被高估的主人公是正确的事情。
5、 心理学上,对手可以是主人公自己的另一端。
主人公的危险和受到抑制的特质可以由对手来表达。从象征意义上看,主人公最终是同化身于对手的自身缺陷作战。通常,接近高潮时,对手会指出他和主人公是何其的相似。
6、 对手可能会指使帮凶对抗主人公。
主人公必须击退众多恶人的围攻,直到故事最后的冲突,大反派才登场和主人公决一死战。
7、 主人公不应该成为自己的对手。
任何深陷内心自我斗争的的人物内心必定纠葛和挣扎。但是外部世界若没有清晰的对抗力量,刻画此类主人公的故事会变得令人反感。
主人公变成自己的对手时,读者不能体验一场切肤之痛的情感之旅。
8、 自然灾害只是提供悲惨的险情和为冲突提供绝佳的平台,但不能是对手。
9、 对手可以带着朋友或恋人的面具直到最后才撕掉伪装,但不妨碍他始终作为反派的存在。
10、 对手并不总是恶人。一些最出彩的对手正是那些迫于情势不得不站在主人公对立面的好人。
11、 对手永远不可能成为主人公,但有时在故事中处于支配作用。有时会喧兵夺主,常被读者误以为是主人公。
12、 当浪漫成为主要情节,那么主人公的恋爱对象起着对手的功能。
对大多数浪漫喜剧,被爱的一方成为追求者的对手。如果是双主人公的故事则会聚焦在两个主人公之间的爱情。每个人起到双重作用,既是主人公,又是恋爱对象的对手。
爱恋对象
恋爱对象这一人物在任何故事中都可以提供主要情节,或是引起提升人性、突出主旨的次要情节。
爱恋对象必须撑起一系列特定的情节发展功能。
1、 爱恋对象带来重要的故事改变。
即爱恋对象要给主人公带来冲突和对抗,当主人公内心痛楚、挣扎以及经历人物成长时,爱恋对象会带来建议和挑战。
2、爱恋对象引发性张力。
性张力只是暗示两者可能的进一步关系,这可以贯穿整个故事。
人类多有本能中被抑制最深的就是性张力。这可以是爆发和危险,或是极大的鼓舞。这是一个人奇幻生活的基础,可能充满喜悦或是彻底毁灭。所以性张力是最具有戏剧力量的工具之一。
3、爱恋对象引出主要情节和次要情节。
4、爱恋对象会迫使主人公自省和追寻自身成长。
与主人公的情感亲密使爱恋对象处于质疑和对峙的特殊位置,并且迫使主人公正视自己的心魔。
5、不是每一个故事都有爱恋对象,但是爱情始终是最好的可用的次要情节。
导师
导师传授主人公必须掌握的重要技能和知识,这必须在主人公于对手一决胜负之前学成。
导师的关键特征:
1、导师可以是任何年纪的任何人。
2、导师通常会死去。
导师的死亡有三重功能:
a、 面对即将而来的终极对决,导师亲自教导主人公,在倾囊相授特殊的本领和智慧之后的死亡迫使他独当一面。没有人能起死回生再来伸出援手。
b、 导师的离世提供了一个死亡符号,这暗喻着英雄即将重生。主人公从失去导师的痛苦中有所改变和成长,现在已足够成熟和有能力战胜任何可能出现的对手。导师的离世是主人公的成人礼。
c、 导师的死亡对主人公是不公平的伤害。这为他的求生提供了更为强烈的情感动机。高潮的生死对决是为死去的导师而战。
3、故事中可以不止一个导师。
4、导师会赠与主人公重要的或救命的礼物。
通常礼物只会在主人公获得之后才显现出来,通过自我牺牲和承诺的某种形式来实现故事目标。
5、导师可以是欺诈、无德、庸俗、下流、失意或堕落之人。
有些导师试图引诱主人公走上错误的道路。这类负面导师为主人公提供了有所为有所不为的范例。
坚定的主人公也可以从周遭的人身上吸取教训。
导师可以是失意的愤世嫉俗者或失败者的形式出现。
伙伴
整个故事或者大部分故事都围绕在主人公身边的人。他们甘当副手和帮手来协助主人公,他们常常希望主人公听信其言,往往作为他的非爱情内心。
伙伴会直言不讳或是告诫主人公。
通常,伙伴处在不被敬重的位置或是得不到大多数导师的信任。
伙伴可以挑战主人公的动机,确保他诚实,迫使他的内心矛盾外显,和爱恋对象一样,但是没有性张力。
伙伴给故事带来各异的戏剧性。通常,他们提供另一个层面的关注、共鸣和欢笑。
成功的伙伴主要特质:
1、 伙伴和主人公有同样的目标,但不是故事的推动者。
2、 伙伴不拥有主人公一样的能力。
他们的能力通常也十分了得,但不会和主人公一样厉害。
3、 伙伴对主人公绝对忠诚,值得信赖。
4、 伙伴不会死亡。
5、 伙伴没有经历人物成长。如果故事中人物有人物成长弧,就意味着他不是伙伴,而是已经上升到联合主人公的位置。伙伴的存在只是为了服务他们的英雄,赋予其人物成长弧会使其主人公的光彩变得暗淡。就不能叫忠诚了。
6、 伙伴常质疑主人公的动机,并引发冲突和提供情况。
虽然伙伴没有人物成长弧,但他们帮助主人公克服内心冲突。伙伴也给主人公提供明智的反省。作为绝对忠诚的回报,伙伴要求主人公对其坦诚相待。
7、同□□常以自己的喜剧浪漫呼应主人公的爱情。
伙伴的次级爱情总是富有几分喜剧色彩,如果过于严肃就很可能喧兵夺主,弱化主人公之恋的重要性。
边界护卫
主人公的求胜之路上必定会充满着意想不到的障碍、挫折、灾难以及跳出来拦路的强大对立人物。
边界护卫的存在迫使主人公在前进之路上证明自己的价值。主人公聪明地排除困难后,边界护卫则会转变成盟友。
其他盟友人物
盟友是一些服务于特殊情节目标的人物。出镜时间远小于伙伴和爱恋人物。
正义之战中,主人公很少孤军奋战,这些盟友必须成为主人公的冲突发起者。即使是朋友也会惹是生非,是有效建立戏剧张力的关键元素。
值得注意的是这些其他盟友人物并不是帮手,也不是所有人都心甘情愿,有时候,某些人被迫才拉主人公一把。
盟友人物主要的次级类型:
1、 对照盟友
这一角色在故事之初是主人公的朋友或同事,又或是熟人,基本上和主人公同处在一个环境中。一样的工作、收入水平和生活方式,彼此的人生目标大同小异。
通常是同性,但也不是一成不变。
起初,对照盟友是主人公的镜像,被用来在随后的故事中追踪主人公的成长。当主人公冒险前进、上升、发展和改变时,对照盟友却依旧原地踏步。
对照盟友可以是主人公坦诚倾诉的知己。
最重要的是对照盟友让读者清楚地看到主人公的巨变。
2、 喜剧盟友
喜剧盟友对世界抱着的切实态度和曲解观点都使得他们从骨子里散发着喜剧特质。即使一本正经,也会助主人公一臂之力,同时也会带来一些喜剧调剂。
3、 帮手——追随者盟友
故事纷繁复杂,除了导师和伙伴以外,主人公还需要其他有一技之长的人伸出援手。
4、有望成为救星的盟友
有望成为救星的盟友信守帮助或拯救身陷险境的主人公的诺言。随后,令人震惊的却是救星遇害。
优秀剧本的重要原则就是主人公必须自救。主人公必须解决自己的问题。他不能被救兵解救,或碰巧被某些外部力量或局外人救于危难之际。所以,即使救星之死使读者震惊(他们几乎总是遇难),但读者在心底更深刻地意识到这个难题只有依靠主人公自己解决。
5、助威的盟友
有时候,主人公需要有人加油鼓励。助威盟友可以提醒主人公和读者,当前所受的苦难是为了公众的利益,而绝非仅仅是为了一己私利。助威盟友确保主人公在目标之路上不会偏航。
助威盟友作为我们的替身来给主人公摇旗呐喊和送上祝福。
6、身处险境的无辜盟友
身处险境的无辜盟友作为故事目标,这些遇险者必须被找到或解救。
有时候,身处险境的无辜者的故事可以发展成一个次要情节的故事线。这种次要情节通常只是用来提醒读者身处险境的无辜者的处境是何等凶险,以及主人公救人于危难的时间所剩无几。
对立人物
故事有时候在次要情节中也需要一些与反派毫无干系的人物和主人公作对。
对立人物的三大常规类型:
1、对手代理人
其情节是主人公一路过关斩将,到最后直面幕后主使前击败对手代理。
2、独立的麻烦制造者
所有的作者都要让主人公经历九九八十一难。在某些情节中,意味着多路对手群起攻击主人公,因为反派只能有一个,所以其他各自为营的强大敌人应被视作独立的麻烦制造者。他们既可以是重要的次要情节人物,也可以是龙套。
这些人物提供了另一个竞技场,但不能打压或者盖过积蓄与真正对手决战的情感高潮的故事主线。
即使是处于故事焦点的次级位置,独立的麻烦制造者仍应当有其自己的开始-发展-结束的次要故事结构。
3、反派喽啰
因为是助纣为虐,通常大批死去,横尸遍野。可能只有几句台词或者没有台词。
氛围人物
氛围人物仅仅用来构建故事世界真实度,这些背景人物是龙套,通常只有少量台词。他们像道具,通常是中立人物,不偏袒任何人。
隶属某一类的人物不能在故事中途改变类型来突然服务于不同的情节目的。是伙伴,始终是伙伴,主人公始终是主人公……
如果,爱恋对象突然变为对手代理人,那只能意味着他原本就是对手代理人。只是暂时伪装成爱恋对象的假象。
即使反派人物改变内心动机,仍不意味着他转变了人物类型。
对白
对白不能揭示人物的全部——行为可以。只有在被整合进行行为的情感语境时,言语才能传递意图。
每个人物所说的每句台词都应该被看作是说者想从听者那里得到他们想要的东西的某种尝试。无一例外。
应当删去的对白包含以下缺点:
在特定的对白段落缺少冲突;
台词无法推动情节发展;
对白令场面片刻拖沓;
语言精彩但不合时宜。
故事创作时应该斟酌的对白列表:
1、对白应该推进发生在当下的戏剧冲突。
其实,每一个场景都必须推高冲突。
场景构思应该做到身在其中的每一个人都各怀目的,并且每一个人都必须试图从他人的对话中马上获得自己想要的东西。
2、对白应该充满戏剧张力。
故事冲突呈现的重要方式之一就是通过对白中潜在的张力,这种张力不仅仅只是包含性张力,只要是台词中内置焦虑、渴望、关爱、恐惧……一切的情绪就可以。
3、对白应该每次只表达清楚一个想法。
对话类似于抛接球游戏。
每一句话都是一次出击、撤退、佯攻、借口,或索取和需要回应。
一般来说,台词该包含一个中心以得到明确的回答,并有助于推动故事向前发展。
4、上乘的对白传递潜台词。
潜台词是指隐含的没有直接阐明的任何意图。读者喜欢潜台词,因为他们喜欢自己浓□□情。
作者应该避免平铺直述,引导读者弄明白台词的本意。
5、描写身体动作。
即使是在交谈,也应当始终确保人物在场景里的身体动作生动和保持动态。对白前后要添加动作描写。
大多数场景需要一个结束语,结尾时某些简短的动作描述可以把视觉焦点带回到它应在的地方,通常是主人公对正发生的事情的反应。这推动故事进入下一个场景。
所以应该避免总是以对白的最后一句直接切入下一个场景。除非得让台词成为一个‘开关’,作为该场景最强烈或最聪明的台词。
6、对白应该来自独特人物的生活和喜怒哀乐。
对白效果听起来不能是所有人的说话方式和思路如出一辙,每一个人都应该有独特的说话方式。
不同的职业身份,比如医生、警察、古代皇帝、闺阁女子或江湖浪子等,都要花时间把他们领域的术语弄对。
7、避免寒暄。
语言应简明扼要和目的明确。
‘邂逅’也是人们以包括情节和行为的出乎意料的方式巧妙偶遇,不只是通过正式的、刻板的口头介绍。
好的对白会避免讲究的繁文缛节,省略常见的客套话 并快速切入主题。
8、对白应当简明扼要。
对白的台词包含一两个短句就够了。避免长篇大论,除非是为了推至高潮时刻和解决重要的情节线。大段的对白会让故事冷场。
某人对他人动容的长篇独白并不包含任何真正的意愿较量。
喋喋不休通常是想要解释某事,但读者不喜欢被告知,更倾向于亲眼所见亲身感受。
保持对白简练和充满活力。
对白必须切中要点、对抗、闪避。简约即是美。
9、人物必须被呈现,而不是描述。
主人公不能只告诉他的伙伴,反派是何等杀人不眨眼的杀手,读者需要在行动中目睹反派的残暴。单纯的陈述很难或者根本不能建立强烈的戏剧张力。
10、避免历史回溯
阐述是在场景开始前解释在故事背景中已经发生的事件的对白。
阐述性对白让我们知道人物的前世今生和他曾经遭受过的令其痛苦不堪的情感创伤,以及此时正阻碍他追求迫切需要的人物成长。
读者非常聪明,稍有蛛丝马迹就会心知肚明。
读者不可以被三番五次的告知,所以拿掉主人公冲到密友家中一五一十地告诉读者上一个场景所发生的一切。读者早就看在眼里。
11、不要说教。
当你想要传递某些主旨时,绝不能在一连串的对话中脱口而出,而是必须构建戏剧化的争论。通过呈现引人产生共鸣的主人公通过个人努力最终发现这些真理来赢得读者。
故事结构
成功故事结构必须由以下十大要素组成:
1、第一幕——故事建置段落
第一幕主人公出场,他在自己的正常世界中过着庸常的生活,随后引出主人公所追求的一个总体的、切实的故事目标。第一幕以惊人意外#1结束。这是主人公意外陷入下一幕,并且突然把总体目标转变成一个高度明确的目标。
2、第二幕——冲突递增的发展段落
第二幕是故事的真正核心,占整个故事的60%-70%。主人公从情感不成熟和孤立走向成熟并融入社会。
第二幕中主人公追寻一个明确的、可见的目标,并以惊人意外#2结束,主人公被突如其来的意外推入第三幕。
3、第三幕——情节解决段落
第三幕是解决幕,不宜过长。
引发事件——第一幕中开始这一特定故事的时刻
引发事件常发生在故事开头,它提供一个真正开始主人公故事之旅的情节事件。这是一个为第一幕余下的部分引发主人公总体、明显的目标的事件。
引发事件可以发生在第一幕的任何时间点,取决于故事需求,且宜早不宜迟。
惊人意外#1——结束第一幕并开始第二幕的意外事件,把主人公推进一个全新的世界。
第一幕的结尾需要某些令主人公震惊的突发事件或戏剧性反转。宣告主人公生命中巨大改变的到来。
惊人意外#1的几个要素:
a、必须发生在主人公身上,而非他人。
目的是给主人公带去改变人生的情感冲击。
b、必须突如其来。
不是一个场景或一个逐渐展开的事件段落,而是突如其来的一记重拳。
c、必须出人意料,完全震住主人公。
d、必须彻底改变主人公的处境。
主人公发现自己往日的生活一去不复返,严格来说,周遭的人皆已完全不同。
e、改变了主人公的命运。
主人公置身在前途未卜的新状况中,在这种令人困惑和不确定的世界中,主人公只能担起风险来证明自己并成长。
f、告诉读者故事情节的走向。
引出主人公的核心目标。
中间点
中间点的特点是都有提供重要叙事功能的独一无二的场景集合。不同于惊人意外,中间点不是片刻的震惊,而是两三个或更多的一系列可持续的场景组合。
第二幕的中间点一分为二。中间点给主人公提供了一个中途歇脚小站,片刻反思时间和一个再次置身达成生死目标的机会。
在这重要的场景组合中(中间点)包括以下部分或全部特征:
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