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第61章 全息游戏制作(2/2)

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——我以为的商战:资本运作、商业间谍;现实的商战:买黑稿上号骂战,派人刮机器。

——天虎好没品啊,太low了。

——自从谢哲程走后,天虎真得是昏招频出。

……

天虎和时圆的恶斗,是追随者拉下龙头,还是龙头吞并后来人?不管如何,现在的六边形是受益的,甚至还能以这个噱头跳到全息游戏榜首——第一个用时圆编辑器制作真正90%真实度的全息网游。

“《众生之门》将会是里程碑啊。”

闻紫将手从logo上收回,打开游戏舱门,登陆测试账号进入游戏。

《众生之门》所有玩家初始是一团史莱姆,随机出生在世界各个角落之中,没有主线,jt探索世界。如果硬要说主线,就是吃饱饭,进化升阶,史莱姆的初始技能就是吞噬,吃什么就会增加相应的属性,结合地图上的不同的任务,最终进阶成不同的形态。

目前做出了200种不同的形态,但闻紫仍然觉得不太够。

“众生之门这么霸气的名字,形态总得上千吧。”

美工选择die,据理力争(人手真不够)之下,将游戏的设定里增添了满级化人形的选择,让玩家自由捏脸,随意发挥。

闻紫无奈,一切靠人力实在是太慢了,技术更新这一方面看来只能期待书华了。

(工区上噼里啪啦敲代码的彭书华打了个喷嚏,看来今天得按时下班休息了。)

因为编辑器创作空间的限制,游戏相当于是把玩家形态微缩,这样一来就会显得地图非常的大,本就是异世界的设定,地图虽然参考过世界地图,但进行了全盘变动,分为五个大陆,简称东西南北中。

现阶段满级是60,而游戏只有一条生命,死亡将会随机重生到十万八千里的新地点,格外刺激。

“万一有玩家辛辛苦苦升到满级然后死了从0开始,不得气死吗?”某程序员弱弱地发言。

“可毕竟是符合自然规律的呀,”闻紫非常认真地解释这个设定,史莱姆的究极发展甚至可以是大陆主宰,如此“庞然大物”自然得克制打压,“轻易就死的也不会成为顶尖玩家了。”

“假设满级大佬的号被盗了故意作死呢?闻总,大佬留存率还是很重要的QAQ。”六边形对“金主爸爸”的态度是极为尊重的,《迷雾》众筹50w+,《众生之门》的众筹金额可是百万级呢。

最终经过了48人投票,定下了满级的死亡保护机制,即玩家满级号会有一次死亡不掉0的特殊光环,仅可用一次。

这一次闻紫随机到的出生地是一个北大路的海岛,初始形态是水蓝色的史莱姆,90%的真实,能够闻到海风中的咸湿味,“嗷呜”一声啃下就近的石头,还有种嘎吱脆的饼干口感,只不过这个饼干怕是风化多年的,(某程序员:毕竟真实石头口感就是不太好吃,别问我怎么知道的),新的经验就获得了,至于技能需要吃掉特殊的物品。

“啪叽……”一只巨大的脚踩在了自己的头上,闻紫还没反应过来就已经重生了,e看来还是需要新手保护的,不过还好死亡保护是一直在线的,绝不会让玩家在如此高的真实度里感到痛苦。游戏不需要100%,毕竟要与现实区分,快乐是第一要义。

史莱姆是众生最初形态,可以说是大boss,但初始也是最弱小。闻紫调动管理员权限,迅速给自己拉到满级,修炼人形,操控着随机脸开始检测这一个区域地图的任务链。

点塔,激活魔法阵,开启区域地图,即使是微缩地图,但也有边界,倘若玩家真得探索完世界边边角角,那么总需要新的玩法。或者说现有的玩法能够让玩家重复也不觉得疲惫,这一方面靠玩家们自身碰撞的火花,另一方面则是游戏策划的设计。

游戏的大背景还是西幻为主,玩家是以史莱姆一族的身份加入游戏。作为曾经的大陆主宰,史莱姆遭到了将近灭族的伤害,存活下来的史莱姆繁衍能力迅速下降,毕竟自保都难又如何保护其他呢?

燕双双吐槽道:“一胎2宝算弱繁衍能力?”

“越是高级动物,繁衍越弱。”闻紫解释道,“一胎2宝得跟之前的一胎10宝作比较啊。”

从大陆主宰,变成濒危种族,闻紫的剧情刀可是刀刀致命的,虐一虐才有记忆点,除此之外还在地图里添加了许多会心一笑的彩蛋,虽然被双双吐槽为玻璃渣里的糖屑,她不管彩蛋才是游戏的精髓。

【系统:警告!管理员已经在线24小时,警告!】

刺耳的警报声传递到大脑之中,游戏舱的营养液最多能够维持人24小时在线,超出之后就是极限了。闻紫这才依依不舍地下线,不错今天又修复了很多bug,看来8月公测有望了。

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