第20章 新年规划(2/2)
“暂时命名为《迷雾》,玩法采用非对称对战机制。在前置剧情躲猫猫里玩家需要推出两个人扮鬼,而这两个人会被迷雾同化,成为怪物方。玩家获胜方式两种,一是躲避怪物方追杀,熬到黎明迷雾退散,二是找到海岛秘密线索杀死怪物方。怪物方获胜方式将至少8个玩家同化成怪物。”
燕双双克制住翻白眼的欲望,情人节灵感就是这所谓的7对童男童女吧,逃亡求生,一点也不浪漫啊。
“2v12太夸张了吧,”吕向磊皱了皱眉头,即使是非对称模式,那也不会如此悬殊。
闻紫继续介绍自己的设想,“对,怪物方需要很多的金手指,使得两方实力均衡,比如说拥有雾化隐身的特殊能力。
在迷雾中,玩家会看不清方向,必须找到蜡烛、火把和手电筒这三种照明工具才能看清,怪物方视觉正常;
玩家一个人在迷雾里待久了会失去理智,陷入幻觉,至少2人结伴同行才能互相照应,怪物没有这方面困扰;
不同的玩家会拥有不同的技能,在遇到熟悉领域道具时能发挥最大效果,但是拾取道具需要停顿时间。”
“听起来,队友的作用很重要。”彭书华插嘴道,行走需要2人同行,捡道具时更需要人打掩护,再加上要反杀boss就更需要合作。
闻紫赞同地点点头,“没错,合作对抗,人定胜天。”她将自己写好的14个人物初步人设展示出来,“这14个人物,就是玩家可以操控的角色,初始解锁2个,通过任务解锁新人物。氪金机制就是人物皮肤。”
这也是为什么开头燕双双和吕向磊会暴走的原因,14个主要角色,每个立绘都得精心设计,还要定期出皮肤。要知道《魔法变奏曲》的服装池还需要长久经营,如此一来实在是折煞脑细胞。
“我感觉这游戏得做出成3d。”吕向磊吐槽道,不同于小萌这种文字剧情+2d贴图换装,《迷雾》的游戏性就在于玩家之间,“我们需要专业的建模师。”
提到这个闻紫叹了口气,“不止需要建模师,《迷雾》这个项目团队还得要继续扩大,经费投入也要更多。”
皮肤没有任何属性加成,也不会影响游戏的公平,那么就必须设置出能够刺激玩家氪金的元素,皮肤的质量、人物的配音、生平设定,每一点都要设计到位,到了后期可能是每一个人物都需要一个专属画师。
眼下就2位美工,长路漫漫多渺茫啊。
“或许我们可以共筹,把玩家粉丝变成我们的研发团队。”彭书华指出,共筹游戏资金并不是前所未有,利国、虹国都有过类似案例,聚集百万玩家,筹集上亿资金。
燕双双皱起了眉头,“粉丝会信任我们吗?”对于绝大部分粉丝而言,工作室只有刚刚上架不久的《魔法变奏曲》,毕竟《女帝》不能在国内上架,一个成立资金才30w的工作室,只有4个员工,怎么看都像是会携款逃跑的样子啊。
“我们可以测试一下,”闻紫若有所思,“《魔法变奏曲》玩家数量破一定数值时,我们开个直播,看看号召力有多少。”
彭书华瞬间僵住,直播,在成千上百的粉丝面前?“如果直播我会提供技术支持的。”言下之意是绝不会出镜。
闻紫秒懂,但是不care,毕竟工作室有颜值担当,绝对的门面——燕双双。而后者还没有意思到这一涵义,兴致勃勃地提议道,“等6月毕业季,我们可以回母校招人。”便宜好用。
“是的,”闻紫赞同道,“但也需要有经验的员工,看看我们的条件能否招揽到这样的人才吧。”
一款3A游戏作品至少要提前3年谋划,大型手游团队保守估计20人起步,人数占比为策划:程序:美术=1:1:2.5。研发成本至少破亿。
所以此刻闻紫提出了《迷雾》的立项,但工作室重心仍然会放在《魔法变奏曲》上。那么六边形工作室现如今的配置能做些什么呢?
答:开发独立游戏,如《南行》《女帝》这样的文字游戏,开发周期短,成本低;又或者是小程序版本的小游戏,生命周期短,玩法容易被抄袭复刻。
“所以,我们新年规划里要做三件事——
第一,维持《魔法变奏曲》的运营,更新卡池、剧情内容;第二,设计精品休闲游戏,吸引用户,引流到网站的游戏城中;第三,为《迷雾》做前期准备。”
《南戏》中的脸谱消消乐,《魔法变奏曲》里上新的信仰刷刷刷也能移植出来做小游戏,还能衍生出玩家对战刷墙,所谓一种玩法三个创意,莫过于此。
想要在同质化的小游戏里面有一席之位,就要打造精品。例如闻紫毕业参加的极限72小时里开发的《捡垃圾》其实也算得上是一款小游戏,涵盖剧情+单一玩法,非常适合升级为精品休闲小游戏——精修剧情文字量,突显简单的“捡垃圾”玩法,延长游戏时长从而吸引用户。
而且好消息是各大小游戏平台,都在对精品游戏进行扶持,推行出相应的政策,能够给予一定的资源倾斜。同时精品小游戏在广告的大数据推荐下,能够拥有较好的广告主,存在较高的变现效率。
简而言之,精品就是吸金。
如此清晰明了的年度计划,工作室众人表示将会全力以赴,聚集于游戏产业哪个人不是因为热爱游戏才愿意加入呢?没有明确的道路,他们都愿意探索,更别提如今前路清晰,只需要付出坚持与努力。
“六边形工作室,目标是六边形战士,冲刺全能!”