第514章 支配者眷属的局限(1/2)
虽然多数支配者眷属比不过旧日眷属,但好在搬迁至空寂位面的支配者、神明实力较强,前期又吞噬过提高体力与精神上限的作物。
在这场镇压旧日信仰的战争中,神阶层次的最高战力通常能取胜,胜利的天平也会随着一方最高战力的溃败而倾斜。
然而,之后发生的事,却超出这些取胜的支配者、神明心中所想。
即便“斩将”能改变战争走向,但在旧日眷属眼里,神阶战力的消失,正是它们展示各自忠诚的机会。
无比狂热的旧日眷属,没有因最高指挥的消失,而失去战斗目标以及军队士气,反而变得越加疯狂。
悍不畏死的扑向支配者眷属以及比它们更强的存在,真正意义上的战至最后一兵一卒,没有任何投降可言,以至于支配者眷属损失惨重。
并且,那些支配者、神明与神阶旧日眷属交战后,还无法第一时间修复受伤的躯体。
简单来说,就是打完神阶后,要帮自己快输的眷属,打(杀)伪神境。
打(杀)完伪神境阶的旧日眷属后,再打天阶(上限100w),打完天阶,打圣阶(上限10w),直至打到高阶炮灰(上限100)。
什么,你说怎么没有上限100以下中阶和低阶?不好意思,那些旧日眷属刚生下的幼崽,都有高阶实力,已经没有更低的旧日眷属炮灰了。
至于为什么不让伪神境的支配者眷属,去清理伪神境以下的旧日眷属炮灰?
主要是因为旧日眷属的数量实在太多,表面上说的“快输”,其实是快被杀完了,顶尖战力根本不够,只能让支配者、神明亲自大范围抹杀旧日眷属炮灰。
虽然这样只是耽误了支配者、神明一点时间,听起来应该没有什么大碍,但就是这份时间上的推迟,影响了任务的最终战果。
当旧日眷属在发现献祭仪式、信仰渠道被破坏后,便立刻反应过来,派遣军队前去支援。
可一旦发现连神阶战力都打不过,输是必然的、且只是时间问题,这样就只剩一条路摆在旧日眷属面前。
开始更快速度以及不计后果的献祭仪式,只要把旧日想要的东西献祭过后,最终赢家就相当于是这些旧日眷属。
这样一来,选择权就给到了支配者及神明手中。
是尽可能保证支配者眷属的后续战力,以后持续接镇压旧日信仰的任务。
还是不管自己的眷属,先破坏献祭仪式和信仰渠道,抢夺信仰余烬再说。
虽然看起来后者好处更大,能买到更多的作物和伴生植,能更快培养实力更强的眷属,但接任务的间隔时间往往会长一丢丢。
具体得失,或许在只有支配者、神明计算完自身实力、眷属实力、旧日眷属实力后,祂们才会更清楚。
最开始时,其实那些支配者、神明都选择后者,毕竟有一个星球为祂们培养眷属,全死光也能尽快补充。
但直到交战时,祂们才后者这个选项,根本没祂们想的这么简单。
在没有消减足够多旧日眷属数量前,只身前往破坏献祭仪式和信仰渠道,照样难度很大。
那些旧日眷属炮灰,会以自身肉体、血液、灵魂为燃料,不断加固信仰渠道的防御。
即便支配者、神明能以神阶伟力强势破坏,但只要不杀完此处的旧日眷属,它们就会往其他信仰渠道聚集,后面信仰渠道的破坏难度只会进一步提升。
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