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第14章 W是前进,A是左,D是右, S是万家灯火(2/2)

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敬佩和感动的弹幕疯狂滚动,各种价值不菲的礼物特效如同烟花般在屏幕上绚烂绽放。

将直播间的人气和热度推向了一个前所未有的巅峰。

然而,

此刻的战地高玩,他的心神已经完全脱离了喧嚣的直播间。

外界的赞誉也好。

礼物的喧嚣也罢。

都已经无法再干扰到他分毫。

他的眼神锐利如刀,所有的注意力、所有的精神力,都以前所未有的强度,高度集中起来。

他调整了一下VR头盔的位置。

确保视野清晰,双手紧紧握住控制器,感受着那冰冷而真实的触感。

他知道,

接下来的这场战斗,绝非儿戏。

【那年】的难度设定。

意味着这将是一场极度硬核、极度拟真的战斗体验。

敌人凶猛狡猾。

武器装备的性能差距,战场环境的复杂多变,以及队友之间配合的重要性,都将远超基础版的困难模式。

他必须拿出十二分的精神。

动用他毕生积累的所有战争游戏经验和战术素养,去应对这场挑战。

这不仅仅是为了直播效果。

不仅仅是为了赢得一场游戏的胜利。

更是为了不辜负观众的期待,不辜负先辈的英灵,不辜负自已刚刚立下的那份沉甸甸的誓言。

【战场资源加载完毕!】

【正在同步小队信息……】

【任务目标生成中……】

系统提示音有条不紊地响起。

战地高玩深吸一口气,摒弃了心中所有的杂念,只剩下纯粹的专注与决绝。

很快,

伴随着一阵轻微的震动感和视野的切换。

游戏,

正式开始了!

屏幕上,

清晰地显示出当前战役的基础信息:

——淞沪会战·序章——

——时间:37年8月,某个星期六——

——我方番号:第88师——

——敌方初始兵力估算:600(此为本区域敌军,非总兵力)——

——难度:那年——

正如林天在后台所设定的那样。

【淞沪会战】DLC摒弃了所有循序渐进的难度选项,只保留了【那年】这一个。

其意图昭然若揭——

就是要让玩家体验到最接近历史真实的残酷与艰辛。

没有新手教程的循循善诱。

没有简单模式的轻松写意。

踏入这片战场,就要做好面对疾风骤雨、血火考验的准备。

林天坚信,

只有这样,才能真正让玩家感受到那段历史的沉重!温室里的花朵,永远无法体会风雨的凛冽。

轻松通关的所谓“历史体验”,不过是对那段悲壮岁月的轻佻与亵渎。

这是先辈们拿命打出来的!

其悲壮,其惨烈,必须被铭记,而非被娱乐化地消解。

在这些核心信息之下,则是关于本场战役具体玩法的提示。

【当前战役模式:小队协同作战】

【玩家将扮演精锐小队中的一员,与队友紧密配合,完成各项战术任务。】

【可选角色:】

【队长】:负责指挥小队,拥有战术指令权限(跟随、掩护、突击、呼叫支援等)。

【通讯兵】:携带电台设备,可在特定安全区域与后方指挥部联系,请求炮火支援、空中侦察(若可用)或物资补给。

【机枪手】:配备轻机枪或重机枪,提供持续火力压制,掩护队友进攻或防守。

但机动性较差,容易成为敌方优先打击目标。

【医疗兵】:携带急救包和药品,能够救治受伤的队友,恢复生命值。

【步枪手】:小队的基础作战单位,配备标准步枪或冲锋枪,负责主要的战斗、侦察和占领任务。

(其他特殊兵种,如爆破手、狙击手等,将在后续战役或特定任务中解锁)

【当前小队已有角色:通讯兵 x1 (玩家),医疗兵 x1 (玩家),步枪手 x2 (玩家),步枪手 x1。】

和视觉效果都无比逼真。

两侧是残破的砖墙,墙上布满了弹孔和焦黑的痕迹,有些地方甚至已经坍塌,露出内部的断壁残垣。

空气中弥漫着一股浓烈刺鼻的味道。

是硝烟、尘土、血腥以及某种腐败物混合在一起的气息,令人作呕。

远处不断传来隐约的爆炸声、枪声、以及模糊的叫喊声,营造出一种极度紧张和危险的战场氛围。

他的手中,

紧紧握着一把外观略显陈旧但保养尚可的步枪——

枪身的金属冰冷而沉重,

木质枪托的纹理也清晰可见,握在手中,带来一种前所未有的真实感。

他低头看了看自已的装束。

是一套略显破旧但还算完整的军装,脚上蹬着一双磨损严重的布鞋。

身上还挂着一些简单的装备。

比如几个弹药包、一个水壶。

这就是他,

或者说,他所扮演的这位第88师某部的小队长的全部家当。

与他一同出现在巷弄里的还有其他四名队员。

他们的虚拟形象各异,但都穿着相似的军装,脸上带着与环境相符的紧张或坚毅的表情。

其中三名玩家还在好奇地打量着四周的环境和自已的新“身体”。

而那名AI队友则已经端起了步枪,警惕地注视着巷口的方向。

战地高玩知道,没有时间给他们适应了。

战争,已经开始了。

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