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第584章 有人干活就是爽(1/2)

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美国,加州卡尔弗城。

此时的《变3》剧组,已经拍完了彼得·博格特意安排的第一场“大楼倾斜”的戏份。

虽然其他人都已经收工休息,但幕后主创门却围在今日素材前进行讨论。

毕竟这是实用原生3D摄影,对于现场拍摄出来的效果,当时只能根据导演和特效组的经验进行判断,不会像2D影片那样,可以直观看到想过。

而经验,尤其是3D拍摄的经验,正是彼得·博格所欠缺的。

所以,收工后,林枫必须组织幕后主创,通过立体输出设备,预览当日的3D拍摄效果,这也是林枫想要尽快让彼得·博格独立起来。

没其什么特别的原因,就是单纯想偷懒。

“彼得,你看这里,3D拍摄与传统的拍摄有一点很重要的区别,那就是立体间距和汇聚点。”林枫指着一个画面说道。

所谓的立体间距,指在3D摄影系统中,左眼摄像机与右眼摄像机镜头光学中心之间的水平距离,通俗理解就是“虚拟双眼”的瞳距。

而汇聚点指在3D摄影系统中,左眼摄像机与右眼摄像机的光学轴线在空间中相交的那个点,通俗理解就是你的“虚拟双眼”同时盯着的那个点。

当汇聚点不在银幕上的时候,就让观众产生物体的“出屏”和“入屏”效果。

林枫继续道:“我们都知道,拍摄广阔的场景,我们选用大立体间距,相反,特写时则用小立体间距。

我告诉你一个我的经验,立体间距通常设定为被摄主体宽度的1/30左右是最优间距。

当然,在实际拍摄中,还要根据场景和与被摄物的距离,做一些动态微调,这个就需要你在拍摄过程中慢慢摸索。

你看看你给山姆的这个特写,间距就有些大了,可能在后期制作是产生重影,让观众看起来不太舒适。”

此后,整个团队开始检查今天拍摄的镜头,然后讨论修改,总结经验,第二天继续拍摄,继续检讨总结,周而复始......

很快,剧组转战到了伊利诺伊州,芝加哥市。

剧组在这里的市中心街道,申请了一个月的封路时间用于拍摄,这也是芝加哥市到目前为止,接待的投资最大的剧组。

如今,这里不再是那个繁华的“风城”,它是《变形金刚3:月黑之时》的战场,是被霸天虎蹂躏后的末日废墟。

彼得·博格正站在一个临时搭建的、布满监视器和线路的棚子下,手里抓着一个硕大的对讲机,眉头拧成了一个川字。

“停!停!停!”他声音嘶哑,带着明显的不耐烦,“希亚,你的表情!你看到的是毁天灭地的机器人,不是你家后院着火的烧烤架!惊恐,我要的是发自肺腑的惊恐,懂吗?瞳孔放大,呼吸急促,肌肉紧绷!”

镜头前,希亚·拉博夫穿着沾满污渍的衬衫,额头上挂着汗珠和不知道哪个化妆师喷上去的灰迹,他抹了把脸,喘着气:

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