第1578章 复活(2/2)
比如‘银河战士’这个被雪藏多年的超级IP,也是时候再次复活了。
刘川准备下次邀请横井军平担任游戏的制作人,制作一款经典的横版《银河战士》新作。
重新复活这个‘银河恶魔城’的半个始祖,当然这次要尝试做成3D横版的形式。
毕竟比起《恶魔城》所追求的唯美哥特式华丽风,科技风的《银河战士》其实更适合目前的3D技术。
同时除了经典的还原,刘川也准备致敬一下前世的《银河战士Pri》,利用恶龙掌握的3D游戏结术,制作一款3D第一人称设计风格的《银河战士》。
再一次让银河战士进入全新的领域。
当然和‘大金刚’音乐游戏一样,虽然是恶龙参与制作,但发型方上依然会写任天堂的名字。
刘川只是想单纯的帮任天堂打造复活游戏IP而已,可不想抢了任天堂的IP。
听着刘川的规划和想法,宫本茂不由再次点了点头,有些感受到恶龙的效率和疯狂了。
相比任天堂的慢工出细活,恶龙真是太过迅速了。
不鸣则已、一鸣惊人,这游戏方案简直就像是在下饺子。
当然,刘川还没有结束,除了复活《银河战士》,对于SFC时代红极一时的首个家用机3D游戏《星际火狐》,刘川也准备重新改良一番。
“宫本,我觉得单纯的飞行射击玩法,已经不能完全满足这个时代玩家的口味了!”
“作为任天堂最早的3D家用机游戏,《星际火狐》完全可以尝试做成一些进化!”
“在保留激烈空战玩法的同时,也加入更多探险要素,让角色可以探索更多的不同星球,增加一些星球表面战斗玩法,甚至可以尝试增加一些地面战斗,丰富游戏的故事....”
“至于制作团队,我觉得RARE完全可以胜任,在完成《完美黑暗》这个游戏后,他们也正好有档期!”
刘川不断说着自己的想法,当然也都不完全是刘川自己的想法,很多都是源自前世NGC主机的《星际火狐大冒险》。
只不过比起《星际火狐大冒险》完全舍弃空战,变成了一个3D动作冒险游戏。
刘川并不想放弃《星际火狐》的核心,凭借GP2主机的强大性能,完全可以让《星际火狐》的空战变得更加刺激。
不再是简单的太空场景,而是降低到星球地表,就像电影中那样,让空战更加刺激有趣。
同时地面战的部分也会让战斗更加立体。
当然,刘川才不会让主角像前世那样放着激光武器不用,拿着棍子横扫千军呢。
机甲有机甲的浪漫,还是不要混入太多乱七八糟东西的好。
至于为何点名让RARE工作室来做,除了《星际火狐大冒险》就是他们做的,刘川也想通过这次机会,重振一下RARE工作室的实力。
前世捉襟见肘的任天堂不愿意追加投资RARE工作室,而这次财大气粗的恶龙,却不会让这个经典老牌工作室那么快速的衰落。
宫本茂闻言再次点了点头,对于刘川越发佩服了。
刘川对每个游戏的建议似乎都恰到好处,真正共事后,宫本茂才真切了解到了刘川的恐怖。
一想到之前媒体把自己和刘川相提并论,宫本茂不由摇了摇头:和这样的天才相比,自己就是一个普通制作人而已。
不知道宫本茂都有些被自己吓到的刘川,依然不断说的游戏想法。
说完这些经典老iP,刘川又提起了‘火焰纹章’这个暂时被任天堂雪藏的IP。
加贺昭三的出走和《火焰纹章 多拉基亚776》的销量崩盘,都让任天堂暂时无意开发正统续作。
但现在既然恶龙和任天堂成为了一家人,自然不需要在雪藏这个IP了。
甚至都不需要重新制作一个新作。
只需要把贺昭三的‘泪指环’传说扶正就好,即使故事上不好改,也可以暂时以外传身份登场。
刘川可是很想看看在恶龙全力支持下,加贺昭三能把《火焰纹章》带到哪个高度。
比前世降低难度的《火焰纹章》究竟是更好还是更差。
毕竟难度是一个双刃剑,低难度能吸引更多入门玩家,而高难度却能让游戏更具成就感和魅力,留住更多粉丝。
对于已经集齐了《火焰纹章》《光明力量》《梦幻模拟战》《皇家骑士团》等众多战旗游戏的恶龙来说。
完全有资本去做这个尝试。