第2451章 秀傻了(2/2)
大不了旁边还有大佬带飞,实在不行虚空大君当那个泥头车,自己老老实实跟在他屁股后面不就行了。
综合下来,老方没什么心理负担,他虽然抢先出手了,但还真是抱着试一试的态度来的。
而这波负责出手的,还不是手下的上三强选手,而是下游徘徊的肥咕。
别忘了肥咕可不仅仅是个耍剑的鸟剑仙,它本身还具备一定的空间能力。
并且还是后天形成的,可以开发的空间能力。
利用空间定点坐标来回瞬时穿梭,早就是它的老手段了。
而现在,无非就是对于坐标能力的深度开发而已。
至于开发的方向,老方也是参考了某漫画中名叫飞雷神的时空间忍术。
当然,漫画里倒是很简单,施展个术式就能掌握到强大的机制,可放在眼下的现实中,这显然不能是想漫画里那般一笔带过就成了。
老方所想的升级方向其实并没有那么的复杂,原本的机制只是肥咕利用空间坐标自己在那来回移动,而老方的意思则是......可以带着别的东西一起飞。
这个东西无论是活物还是死物,都行。
而这一点其实早就已经实现了,现在的肥咕无论是驮载着什么,都能进行一定距离上的瞬间移动。
但这只是工具属性变强了,对于实际战力的提升却没有多少。
因此老方设计了一套更近一步的升级方向,那就是把能量分身变成类似于飞雷神术式的存在,不需要那么的逆天,只要利用分身的时空坐标特性,做到隔空移物,以及瞬时近身的效果就行。
原版的飞雷神有多bug懂得都懂,机制逆天也就算了,并且飞雷神术式几乎还永不消失,换句话说那就是永久标记,一旦被标记上了,你就得时时刻刻提防着面前可能会随时忽然间杀出来一个黄毛小子。
老方要求不高,永久标记不太现实,能标记个十几二十分钟的,他就已经谢天谢地了。
制定大方向比较简单,但真正上手修炼之后,那就是一人一宠都在顶级坐牢。
老方研究理论,肥咕负责实践。
这向来都是老方这套班底固定且成熟的成长模式。
光是如何让分身具备强力的空间坐标效果,就让老方掉了不少的头发。
现实本土的空间类魔法,还有自带体系中的空间术法,里里外外折腾的次数几乎是数不清的。
而肥咕这边的话,想要利用空间坐标来撬动他物的话,精神力的消耗也是在所难免。
但千辛万苦下好歹最后也算是练成了,可以说是有模有样。
不过有一说一,即使小有所成,以肥咕当前的实力段位,想转移直径两万米的能量球,那也属于天方夜谭,绝对不可能的事。
但问题是......现实情况给机会了。
对,如果是放在现实世界的空间框架下,这的确是完全不可能的事,双方的量级差距太大,除非你不讲道理的真开了。
老方的金手指虽然有点不讲道理,但还不至于那么的不讲道理......
可眼下的话,外环区域这片独立空间的架构稳定性,本身就比现实世界要差,再加上女魔爵本身的“索取无度”,整个外环区内的空间架构,已经是名存实亡了。
在结合具体的实际情况后,老方才敢大胆的试上一试的。
成了就成了,不成的话旁边还有大佬兜底,怕什么?
所以他反而是心里最没有压力的那一个。
而在这种良好的心态之下,他也是完美的秀了这么一波惊骇惊艳并存的惊天操作。